three html 引入本地fbx模型

本文介绍如何在HTML中使用JavaScript引入本地FBX模型,详细阐述了所需的关键步骤和相关文件配置。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <title>2-1three.js FBX loader</title>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
    <style>
        body {
            overflow: hidden;
        }
        canvas{
            width: 30% !important;
            height: 30% !important;
        }
    </style>
</head>
 
<body>
<div id="info">
 
</div>
<script src="model/three.js"></script>
 <!-- 引入fbx模型加载库FBXLoader -->
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/loaders/FBXLoader.js"></script>
<!-- 辅助文件 -->
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/libs/inflate.min.js"></script>
<script src="model/OrbitControls.js"></script>
<script src="model/stats.min.js"></script>
<script&
Three.js 中引入 FBX 模型进行换装可以分为以下几个步骤: 1. 加载 FBX 模型:使用 Three.js 提供的 FBXLoader 来加载 FBX 模型文件。在加载完成后,可以将模型添加到场景中。 ```javascript const loader = new FBXLoader(); loader.load('model.fbx', (object) => { scene.add(object); }); ``` 2. 准备不同的服装:你需要准备一些不同的服装,可以使用不同的 FBX 模型文件来实现。这些 FBX 模型文件需要包含相同的骨骼和动画。 ```javascript const shirtLoader = new FBXLoader(); shirtLoader.load('shirt.fbx', (object) => { shirt = object; scene.add(shirt); }); const pantsLoader = new FBXLoader(); pantsLoader.load('pants.fbx', (object) => { pants = object; scene.add(pants); }); ``` 3. 切换服装:你可以使用 Three.js 提供的 AnimationMixer 来播放 FBX 模型的动画。在切换服装时,需要将当前的服装从场景中移除,然后将新的服装添加到场景中,并将动画从新的服装中复制到当前的模型中。 ```javascript // 切换到新的服装 const switchClothes = (newClothes) => { // 移除当前的服装 scene.remove(currentClothes); // 复制动画 const newMixer = new THREE.AnimationMixer(newClothes); const oldMixer = mixer[0]; const actions = oldMixer._actions; const root = newClothes.getObjectByName('root'); for (let i = 0; i < actions.length; i++) { const action = oldMixer.clipAction(actions[i]._clip); const newAction = newMixer.clipAction(action._clip, root); newAction.enabled = action.enabled; newAction.setEffectiveWeight(action.getEffectiveWeight()); newAction.setLoop(action.loop, action.repetitions); newAction.clampWhenFinished = action.clampWhenFinished; newAction.startAt(action.time + action._startTime - oldMixer.time); newMixer.addEventListener('loop', action._listeners.loop[0].listener); newMixer.addEventListener('finished', action._listeners.finished[0].listener); } // 添加新的服装 currentClothes = newClothes; scene.add(currentClothes); // 替换动画 mixer[0] = newMixer; } ``` 4. 更新动画:在切换服装后,需要更新动画的时间和权重,以便在场景中显示出新的服装。 ```javascript const updateAnimation = (deltaTime) => { for (let i = 0; i < mixer.length; i++) { mixer[i].update(deltaTime); } } ``` 总的来说,引入 FBX 模型进行换装需要使用 Three.js 提供的 FBXLoader 和 AnimationMixer,并且需要对动画进行复制和替换,以实现换装效果。
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