信号量(Semaphore)和互斥量一样,属于内核对象。它自动执行可用资源查询的测试,如果有可用资源,则可用资源的计数减少,从而避免其它线程请求资源。当该线程释放该资源后,可用资源计数增加,则操作系统允许另一个线程请求资源。
信号量与临界区和互斥量的不同在于,它不能被认为属于某个线程。也就是说,一个线程可以等待信号量对象(减少它的资源计数),而另一个线程释放该对象(增加它的资源计数)。
Win32 API提供了几个函数用于支持信号量。使用Win32 API产生一个信号量,必须首先调用CreateSemaphore()函数,该函数描述如下:
#include <iostream>
#include "windows.h"
using namespace std;
DWORD WINAPI funpro1(LPVOID lpParenter);
DWORD WINAPI funpro2(LPVOID lpParenter);
int time = 0 ;
HANDLE single ;
int main()
{
HANDLE handle1,handle2;
handle1 = CreateThread(NULL,0,funpro1,NULL,0,NULL);
handle2 = CreateThread(NULL,0,funpro2,NULL,0,NULL);
CloseHandle(handle1);
CloseHandle(handle2);
single = CreateSemaphore(NULL,1,1,NULL);
Sleep(4000);
return 0;
}
DWORD WINAPI funpro1(LPVOID lpParenter)
{
while (1)
{
WaitForSingleObject(single,INFINITE);
if (time<=20)
cout<<"子线程1:"<<time++<<endl;
else break;
ReleaseSemaphore(single,1,NULL);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI funpro2(LPVOID lpParenter)
{
while (1)
{
WaitForSingleObject(single,INFINITE);
if (time<=20)
cout<<"子线程2:"<<time++<<endl;
else break;
ReleaseSemaphore(single,1,NULL);
}
return 0;
}