基于信号量的线程同步

 信号量(Semaphore)和互斥量一样,属于内核对象。它自动执行可用资源查询的测试,如果有可用资源,则可用资源的计数减少,从而避免其它线程请求资源。当该线程释放该资源后,可用资源计数增加,则操作系统允许另一个线程请求资源。

        信号量与临界区和互斥量的不同在于,它不能被认为属于某个线程。也就是说,一个线程可以等待信号量对象(减少它的资源计数),而另一个线程释放该对象(增加它的资源计数)。

        Win32 API提供了几个函数用于支持信号量。使用Win32 API产生一个信号量,必须首先调用CreateSemaphore()函数,该函数描述如下:

#include <iostream>
#include "windows.h"
using namespace std;

DWORD WINAPI funpro1(LPVOID lpParenter);
DWORD WINAPI funpro2(LPVOID lpParenter);
int time = 0 ;
HANDLE single ;
int main()
{
	HANDLE handle1,handle2;
	handle1 = CreateThread(NULL,0,funpro1,NULL,0,NULL);
	handle2 = CreateThread(NULL,0,funpro2,NULL,0,NULL);
	CloseHandle(handle1);
	CloseHandle(handle2);
	single = CreateSemaphore(NULL,1,1,NULL);
	Sleep(4000);
	return 0;
}

DWORD WINAPI funpro1(LPVOID lpParenter)
{
	while (1)
	{
		WaitForSingleObject(single,INFINITE);
		if (time<=20)
			cout<<"子线程1:"<<time++<<endl;
		else break;
		ReleaseSemaphore(single,1,NULL);
	}
	return 0;
}

DWORD WINAPI funpro2(LPVOID lpParenter)
{
	while (1)
	{
		WaitForSingleObject(single,INFINITE);
		if (time<=20)
			cout<<"子线程2:"<<time++<<endl;
		else break;
		ReleaseSemaphore(single,1,NULL);
	}
	return 0;
}


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