CreateEvent
创建或打开一个命名的或无名的事件对象。
函数原型
HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,// 安全属性 BOOL bManualReset,// 复位方式 BOOL bInitialState,// 初始状态 LPCTSTR lpName // 对象名称 );参数
lpEventAttributes: [输入]一个指向 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。 Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。 bManualReset: [输入]指定将 事件对象 创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。 bInitialState: [输入]指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。 lpName: [输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串 指针 。名称的 字符格式 限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。 如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其 安全描述符 成员将被忽略。 如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。 如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间。
如果函数调用成功,函数返回事件对象的句柄。如果对于命名的对象,在函数调用前已经被创建,函数将返回存在的事件对象的句柄,而且在GetLastError函数中返回ERROR_ALREADY_EⅪSTS。
如果函数失败,函数返回值为NULL,如果需要获得详细的
错误信息
,需要调用GetLastError。
#include <iostream>
#include "windows.h"
using namespace std;
DWORD WINAPI funpro1(LPVOID lpParenter);
DWORD WINAPI funpro2(LPVOID lpPatenter);
HANDLE event;
int time = 0;
int main()
{
HANDLE handle1,handle2;
handle1 = CreateThread(NULL,0,funpro1,NULL,0,NULL);
handle2 = CreateThread(NULL,0,funpro2,NULL,0,NULL);
CloseHandle(handle1);
CloseHandle(handle2);
event = CreateEvent(NULL,false,false,NULL);
SetEvent(event);
Sleep(4000);
cout<<"主线程结束!"<<endl;
system("pause");
return 0;
}
DWORD WINAPI funpro1(LPVOID lpParenter)
{
while (1)
{
WaitForSingleObject(event,INFINITE);
if (time<=20)
{
Sleep(1);
cout<<"子线程1:"<<time++<<endl;
}
else break;
SetEvent(event);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI funpro2(LPVOID lpPatenter)
{
while (1)
{
WaitForSingleObject(event,INFINITE);
if (time<=20)
{
Sleep(1);
cout<<"子线程2:"<<time++<<endl;
}
else break;
SetEvent(event);
}
return 0;
}