游戏化学习:阅读与数学的新体验
阅读剧场游戏化试验
在一系列试验中,学生们参与了阅读剧场的游戏化学习活动。试验分为多个部分,每个部分都有其独特的目标和任务。
在试验的第二部分,学生们依次测试一个交互式原型——点击虚拟模型。这部分评估旨在检查聆听完整剧本以及使用标准化反馈元素(表情符号图标)对小组成员录音提供反馈的“功能”,这些反馈元素用于表示流畅度指标,如速度和音量。每个孩子都收到一张带有三项任务的纸,使用点击虚拟模型完成这些任务。在最后一部分,使用设计模板开展了一个角色设计工作坊。学生们被要求为莉莉和约翰的故事描述一个角色。具体来说,每个学生确定一个角色的角色(如主角、反派等),确定角色的特征(如勇敢、有趣等),最后通过粘贴或自己绘制来为角色着装。
第四次试验分为两部分,分别在“学校”和“家里”进行。这次测试的目的是测试学校和家庭中媒体的相互作用。在这次试验中,学生们练习他们的角色并提供相互反馈。在“学校”任务中,学生们收到戏剧剧本后进入练习室,两人一组工作。一名学生是听众,另一名学生是读者。然后学生们交换角色,再次阅读场景。这项任务旨在帮助学生从文本中识别难词,并创建一个词云,在低声重复难词几次后正确解码和发音这些单词。在“家里”任务中,学生们收到一个新版本的戏剧剧本和两个魔杖(小/大),用于在原型上“点击”戏剧剧本中的单词。每个学生“点击”每个单词并重复三次。在总共收集到九个能量点后,学生背诵一个咒语。一旦魔杖充满电,学生“点击”一个动画,咒语就会飞出去。下一张故事卡揭示了一个“平行世界”,学生们选择一个动物伙伴。
试验结果
2019 年在塞浦路斯、德国和葡萄牙所有参与学校进行的试验结果表明,学生们对游戏板应用程序和一般的游戏化持
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