结构型模式:代理模式
1. 代理模式简介
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一种控制对象访问的方法。通过代理模式,可以在不修改原始对象的前提下,为其添加额外的功能。代理模式在多种场景中都有广泛应用,例如权限控制、延迟加载、远程访问等。
代理模式的核心思想是创建一个代理对象,该对象充当对原始对象的访问控制点。代理对象可以执行一些额外的处理逻辑,然后再将请求转发给原始对象。这样,不仅可以增强系统的灵活性,还能提高安全性。
2. 代理模式的应用场景
代理模式适用于以下几种典型场景:
- 控制对对象的访问 :代理模式可以用于限制对某些对象的访问,例如在用户未通过身份验证时阻止访问敏感资源。
- 按需创建昂贵的对象 :代理模式可以在需要时才创建昂贵的对象,从而节省资源。例如,大型图像文件的加载可以在用户点击按钮时才进行。
- 实现远程代理 :代理模式可以用于实现远程对象的访问,例如通过网络调用远程服务器上的对象。
示例:认证代理
假设我们有一个需要身份验证才能访问的系统。为了实现这一点,我们可以使用代理模式。代理对象会在用户尝试访问系统时进行身份验证,只有验证通过后才会将请求转发给实际的系统对象。
public interface ISystem {
void Access();
}
public cla
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