UnityShader 屏幕后处理效果的基类

这是一个Unity脚本,用于创建屏幕后处理效果的基类。脚本在编辑模式下也可运行,并能自动挂载到Camera组件上。它包含检查资源支持的功能,如果平台不支持,会禁用自身。子类可以通过覆盖特定方法来实现自己的后处理效果。

此脚本可以不需要手动挂载,放在项目中即可,需要的时候自动挂载  (下方红色代码实现此功能)

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]                                   //编辑状态也运行
[RequireComponent (typeof(Camera))]     // 它修饰的类在需要时自动挂载在 指定的组件上
public class PostEffectsBase : MonoBehaviour
{
    protected void Start()
    {
        CheckResources();
    }

    // Called when start
    protected void CheckResources() {
        bool isSupported = CheckSupport();
        
        if (isSupported == false) {

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