Java实现一个简单的聊天室程序

本文介绍了一个简单的聊天室程序实现,包括服务器端和客户端的Java代码。服务器端负责接收客户端连接并广播消息给所有在线用户,客户端则通过GUI进行消息发送与接收。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以下程序是先运行服务器端程序,再运行客户端程序,否则会抛出异常。

(1)服务器端程序

public class Server {
static ArrayList<Socket> clients=new ArrayList<Socket>();   //Socket集合
public static void main(String[] args) {
try{
ServerSocket server=new ServerSocket(8889);
System.out.println("服务器已经启动......");
while(true){
Socket socket=server.accept();                 //接受客户端连接
clients.add(socket);                           //把客户端保存到集合中
transmitMessage(socket);                       
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
//接收客户端输入的方法
private static void transmitMessage(Socket socket) {
new Thread(){
private Scanner scan;
public void run(){
try{
InputStream is=socket.getInputStream();     //获取客户端Socket输入流
scan=new Scanner(is);                       //创建输入流扫描器
//发送连接成功信息
socket.getOutputStream().write("连接成功...\n".getBytes());
}catch(IOException e1){
e1.printStackTrace();
}
while(true){
String text=scan.nextLine()+"\n";           //接受客户发送的信息
for(Socket client:clients){
try{
OutputStream out=client.getOutputStream();//获取每个客户端的输出流
out.write(text.getBytes());               //向每个客户端转发信息
out.flush();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}.start();

}

}

(2)客户端程序

public class Client extends JFrame {
private JPanel contentPane;
private Socket socket;
private JTextArea textArea;
private JTextField textField;
private JTextField textField1;
private OutputStream out;
private InputStream is;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
Client frame = new Client();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the frame.
* @throws IOException 
* @throws UnknownHostException 
*/
public Client() throws UnknownHostException, IOException {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 450, 300);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);

JPanel panel = new JPanel();
panel.setBounds(10, 10, 398, 39);
contentPane.add(panel);

JLabel lblNewLabel = new JLabel("\u6635\u79F0\uFF1A");
panel.add(lblNewLabel);

textField = new JTextField();
textField.setText("\u6E38\u5BA2");
panel.add(textField);
textField.setColumns(20);

JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
scrollPane.setBounds(10, 59, 398, 143);
contentPane.add(scrollPane);

textArea = new JTextArea();
scrollPane.setViewportView(textArea);

JPanel panel1 = new JPanel();
panel1.setBounds(10, 212, 398, 39);
contentPane.add(panel1);

JLabel lblNewLabel_1 = new JLabel("\u8F93\u5165\u804A\u5929\u5185\u5BB9");
panel1.add(lblNewLabel_1);

textField1 = new JTextField();
panel1.add(textField1);
textField1.setColumns(20);

JButton btnNewButton = new JButton("\u53D1\u9001");
btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try{
out=socket.getOutputStream();              //获取Socket输出流
String name=textField.getText()+":";       //获取昵称
String text=name+textField1.getText()+"\n";//为信息添加结束符
out.write(text.getBytes());                //发送信息到服务器端
out.flush();
textField1.setText("");                    //清空文本框内容
}catch(IOException e1){
e1.printStackTrace();
}
}
});
btnNewButton.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
panel1.add(btnNewButton);

socket=new Socket("127.0.0.1",8889);           //创建连接服务器的Socket
receiveMessage();                              //启动接收信息的线程
}

private void receiveMessage() {                    //接收信息的方法
new Thread(){                                  //创建线程
public void run(){
try{
is=socket.getInputStream();
Scanner scan=new Scanner(is);     //创建输入流扫描器
while(socket.isConnected()){
String text=scan.nextLine()+"\n";//读取一行信息
textArea.append(text);           //将读取的信息显示到文本域控件
sleep(100);                      //线程休眠
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}.start();                                      //线程启动
}
}

Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序一个程序实现一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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