【单例模式】再学习

本文详细介绍了单例模式的定义、应用场景及多种实现方式,包括普通、饿汉、懒汉、DCL、静态内部类、枚举和容器单例模式,并探讨了各自的优缺点。

之前比较系统的学习了二遍设计模式,一个c#一个java、当然本质没有区别,模式中的精髓:思想都还一样,还是学习的不够,需要反复的学习

名词解释:

volatile:类型修饰符:
https://baike.baidu.com/item/volatile/10606957?fr=aladdin

      修饰被不同线程访问和修改的变量;作为指令关键字、确保本条指令不会因编译器的优化而省略,每次使用被这个词修饰的变量(们)都需要(依次)重新读取而不是使用寄存器中的备份

发现一个博客写的特别好:

旭日的芬芳的
https://blog.youkuaiyun.com/luofen521/article/details/51788230 见下文:
优快云:转载真是太麻烦了,格式还有问题

单例模式的几种用法比较

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