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(1)抽象组件:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类
(2)具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口
(3)抽象装饰者:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口
(4)具体装饰:实现抽象装饰者角色,负责对具体构件添加额外功能。
1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案。
2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而不须修改现有的代码。
3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
4、除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
5、装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件
6、装饰者类反映出被装饰的组件类型(实际上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
7、装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8、你可以有无数个装饰者包装一个组件。
9、装饰者一般对组建的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
//1.先定义一个接口,里面是要实现的方法,
//2.
public interface TextHero {
public String skill(); //技能
public int start(); //等级
}
//2.一个类实现最初的接口(实现他本来有的技能方法)
public class TextPrivates implements TextHero {
@Override
public String skill() {
return "空手道";
}
@Override
public int start() {
return 1;
}
}
//3.定义一个装饰者类,提供给最初类要添加的其他装饰的类的父类,()其他要添加的功能都要继承这个类,
//这个类要把最初的接口实现了,这样要装饰的子类和要装饰的类隔离开了,
//
public abstract class TextDecorator implements TextHero {
private TextHero hero;
public TextDecorator(TextHero hero){
this.hero = hero;
}
public String skill(){
return hero.skill();
}
public int start(){
return hero.start();
}
}
//4.要给最初类的添加的新装饰
public class TextGun extends TextDecorator {
public TextGun(TextHero hero){ // 英雄在原来的基础上拿了枪
super(hero); //调用父类带一个参数的构造方法,这样才能拿到父类的值
}
public String skill(){
return super.skill()+" 获得抢";
}
public int start(){
return super.start()+2;
}
}
public class TextArmor extends TextDecorator {
public TextArmor(TextHero hero){ // 英雄在原来的基础上穿了铠甲
super(hero);
}
public String skill(){
return super.skill()+" 穿了铠甲 ";
}
public int start(){
return super.start()+2;
}
}
//测试类
public class Text {
public static void main(String[] args) {
TextHero hero = new TextPrivates(); //创建76号士兵
TextGun gun = new TextGun(hero);
TextArmor armor = new TextArmor(gun);
System.out.println("76号士兵的能力有 = "+armor.skill());
System.out.println("76号士兵的等级有 = "+armor.start());
}
}