关于 Qt 元对象属性系统 Q_PROPERTY 中 NOTIFY 参数的信号发送问题

本文探讨了Qt中的Q_PROPERTY宏以及NOTIFY关键字的使用。当属性值改变时,NOTIFY后面的信号应当被触发。然而,在实践中,直接修改属性值并不会自动发出信号,需要在设置方法中手动emit信号。例外情况是使用MEMBER注册属性,此时修改成员变量将自动触发信号。总结了网上观点,指出在C++中修改属性不会触发信号,而在QML中修改才会。

在宏的定义中 NOTIFY 后面跟该类中已经定义的一个信号函数,只要该属性的值发生更改,就会发出该信号。这个信号函数必须采用零个或一个参数,该参数必须与属性的类型相同。

如:

Q_PROPERTY(QString mask READ getmask WRITE setMask NOTIFY maskChanged)

这段代码使用的 Q_PROPERTY ,其中含义为:当 mask 属性发生变化时,将会发送 maskChanged 信号

我通过实际使用中发现,通过改变mask的变量内容,该信号并不会发出。不管是通过类内实现的修改方法,还是 QObject 类型的对象 setProperty() 去修改这个值,这个信号都不会发出。

网上查阅发现这么一个说法:这里仅是告诉元对象系统 mask 属性改变时会发出 maskChanged 信号,但是它不是实现,具体的实现需要我们自己来完成,我们还是需要在类内相关方法下添加 emit 进行信号发送,Qt这个设计很迷。

如:

void MyPropertyClass::setMask(QString strMaskNum)
{
    m_mask = strMaskNum;
    emit maskChangedXH(m_mask);
}

也就是说,以下两段代码起到的效果是完全一样的,不管你加不加,这个信号都需要你自己 emit :

Q_PROPERTY(QString mask READ getmask WRITE setMask NOTIFY maskChanged)        //有 NOTIFY maskChanged
Q_PROPERTY(QString mask READ getmask WRITE setMask)                  //没有 NOTIFY maskChanged

例外:

但以下方法这个信号是会自动发出的,不用你添加相关的 emit 信号也会发出:

Q_PROPERTY(QString mask MEMBER m_mask NOTIFY maskChanged)

使用 MEMBER 注册后,当 mask 发生改变,将会发出 maskChanged 信号

MEMBER含义为:如果一个属性不需要 READ ,但又想使用属性系统,可以使用MEMBER来注册,MEMBER后面是成员变量的名字;

以上是参考网上资料,个人编程过程中遇到属性修改不触发信号的情况,原因是在C++代码中修改属性不会触发信号,需要在qml中修改属性时才会触发,并且信号传递时只能把该属性的值作为参数传递到槽函数。

### 回答1: 是的,Q_PROPERTYNOTIFY功能可以用来在QT属性值发生改变时发出信号。 首先,你需要在Q_PROPERTY宏中使用NOTIFY选项,指定一个信号名称,例如: ``` Q_PROPERTY(int value READ value WRITE setValue NOTIFY valueChanged) ``` 然后,你需要在类中实现这个信号,例如: ``` signals: void valueChanged(int newValue); ``` 最后,你可以在属性值发生改变时使用emit关键字来发出信号,例如: ``` void setValue(int newValue) { if (m_value != newValue) { m_value = newValue; emit valueChanged(newValue); } } ``` 这样,每当调用setValue函数改变属性值时,就会发出valueChanged信号,其他对象就可以通过连接信号来接收通知并执行相应的操作。 ### 回答2: 在Qt中,Q_PROPERTY用于向对象添加属性,并为属性生成getter和setter方法。NOTIFY关键字用于在属性值发生变化时发出信号。 要使Q_PROPERTYNOTIFY发送信号,首先需要在QObject派生类的头文件中定义该属性并使用Q_PROPERTY宏。例如: ``` class MyClass : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(int myProperty READ myProperty WRITE setMyProperty NOTIFY myPropertyChanged) public: int myProperty() const; void setMyProperty(int value); signals: void myPropertyChanged(); }; ``` 在上述代码中,我们定义了一个名为myProperty属性,该属性具有getter和setter方法,并且属性值变化时将发出myPropertyChanged信号。 接下来,在setter方法中使用objectName::myProperty前缀调用Q_EMIT宏来发出myPropertyChanged信号。例如: ``` void MyClass::setMyProperty(int value) { if (m_myProperty != value) { m_myProperty = value; Q_EMIT myPropertyChanged(); } } ``` 在上述代码中,我们首先检查新值是否与旧值相同,只有当不同时才更新属性值,并且使用Q_EMIT宏发出myPropertyChanged信号。 当myProperty属性的值在任何地方通过setter方法进行修改时,myPropertyChanged信号都会被发送,以通知相关的对象。 最后,在使用该类的地方,可以连接到myPropertyChanged信号以获取myProperty属性值的变化通知。例如: ``` MyClass myObject; QObject::connect(&myObject, SIGNAL(myPropertyChanged()), []() { qDebug() << "myProperty has changed"; }); ``` 在上述代码中,我们将myPropertyChanged信号与一个lambda函数连接起来,每当myProperty属性的值发生变化时,lambda函数将被调用,并输出一条调试信息。 总结起来,要使Q_PROPERTYNOTIFY发送信号,需要在setter方法中使用Q_EMIT宏发出对应的信号,并在使用该类的地方连接到对应的信号以接收属性值的变化通知。 ### 回答3: 在QT中,Q_PROPERTY宏可以用于在C++类中定义属性,同时还可以使用NOTIFY关键字指定属性变化时应发送信号。 使用NOTIFY关键字时,需要在属性的setter方法中手动发出信号。一种常见的做法是在setter方法中调用QObject类的emitSignal方法来发送信号。例如: ```cpp private: QString m_name; public: Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged) QString name() const { return m_name; } void setName(const QString& name) { if (m_name != name) { m_name = name; emit nameChanged(); } } signals: void nameChanged(); ``` 在这个例子中,我们定义了一个name属性,当其值发生变化时,会发送nameChanged信号。 Q_PROPERTY宏使用NOTIFY关键字时,还需要为属性的getter方法和setter方法指定对应的名称(name和setName)。 需要注意的是,该属性的getter和setter方法的名称可以自定义,只需保持与Q_PROPERTY中指定的名称一致即可。 因此,当使用Q_PROPERTY宏定义属性时,通过在setter方法中手动发送信号,就可以使用NOTIFY关键字来发送信号了。
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