先旨声明,本文只谈该动漫的战斗部分,不涉其它。
先看最不精彩的。最不精彩的战斗的必要条件是:公式化、用力气作战。
第三名,犬夜叉
一个中心,铁碎牙。两个基本点,散魂铁爪和风之伤。反正最后不是一刀挥下就是一爪挥下。比起乱马里花样百出的流派,异想天开的绝招,看来高桥这次把力气都用到了剧情上。
第二名,美少女战士
这个是一揽子公式化战斗的典范之作,从集结到变身到辅攻到必杀,有如精确的程序,每一集都丝毫无差。如果中国的软件工程能做到这样的程序化,就好了。
第一名,圣斗士
第一名毫无疑问就是它了。不管是电视版还是电影版,动画还是漫画。从头到尾的每一场战斗,从没有给人一丝丝的惊奇,一丝丝的意外,一丝丝的想象不到,变换的只是被打倒的对象。只要碰到战斗部分,马上快速跳过,保证你不会错过任何东西。任何看过三集的人,都能够准确无误的说出圣斗士的战斗公式。
再来看看最精彩的。最精彩的战斗的必要条件是:想象力、用大脑作战。
第三名,火影忍者
以“忍术”为基础的战斗体系,不过火影里的忍术已超脱了我们通常所认识的忍术的概念,进入了魔法的范畴。
第二名,猎人对猎人
以“念”为基础的战斗体系。
第一名,乔乔冒险奇遇
以“替身”为基础的战斗体系,更进一步超脱了一般意义上的战斗能力和特异功能。每个敌人都强得似乎无法战胜,最后却总能想到办法化险为夷。每场战斗都扣人心弦,几乎都是不翻到最后一页就不知道结果。战斗中的悬念一直牢牢抓住读者,让人不忍释卷,欲罢不能。稍稍有点遗憾的是,到第六部的时候,略微有点灵感枯竭的感觉。
先看最不精彩的。最不精彩的战斗的必要条件是:公式化、用力气作战。
第三名,犬夜叉
一个中心,铁碎牙。两个基本点,散魂铁爪和风之伤。反正最后不是一刀挥下就是一爪挥下。比起乱马里花样百出的流派,异想天开的绝招,看来高桥这次把力气都用到了剧情上。
第二名,美少女战士
这个是一揽子公式化战斗的典范之作,从集结到变身到辅攻到必杀,有如精确的程序,每一集都丝毫无差。如果中国的软件工程能做到这样的程序化,就好了。
第一名,圣斗士
第一名毫无疑问就是它了。不管是电视版还是电影版,动画还是漫画。从头到尾的每一场战斗,从没有给人一丝丝的惊奇,一丝丝的意外,一丝丝的想象不到,变换的只是被打倒的对象。只要碰到战斗部分,马上快速跳过,保证你不会错过任何东西。任何看过三集的人,都能够准确无误的说出圣斗士的战斗公式。
再来看看最精彩的。最精彩的战斗的必要条件是:想象力、用大脑作战。
第三名,火影忍者
以“忍术”为基础的战斗体系,不过火影里的忍术已超脱了我们通常所认识的忍术的概念,进入了魔法的范畴。
第二名,猎人对猎人
以“念”为基础的战斗体系。
第一名,乔乔冒险奇遇
以“替身”为基础的战斗体系,更进一步超脱了一般意义上的战斗能力和特异功能。每个敌人都强得似乎无法战胜,最后却总能想到办法化险为夷。每场战斗都扣人心弦,几乎都是不翻到最后一页就不知道结果。战斗中的悬念一直牢牢抓住读者,让人不忍释卷,欲罢不能。稍稍有点遗憾的是,到第六部的时候,略微有点灵感枯竭的感觉。