开机动画为一张图片时:
1.新建文件夹part0(可任意取),将动画图片取名为0001.png,放入part0
2.新建txt文本取名为desc.txt,其中配置内容为(示例):
720 1280 5
p 0 0 part0
第一行720 1280代表分辨率宽*高,5代表是定义动画播放的预订帧率(FPS)
第二行第一个参数p是google default的设计,请保留以p开头。
第二行第二个参数0表示part0里面的图片循环播放的次数,0表示无限循环播放,直到系统ready后通过被动退出。1表示循环一次。
第二行第三个参数0表示这一行对应folder里面的每一帧图片依次解析渲染完成后,要进入下一个循环,动画这个线程需要pause多久。
第二行第四个参数part0表示对应设置规则的folder的path。
开始动画为多张图片时:
1.新建文件夹folder01,将所有动画图片按照0001,0002顺序取名,放入folder01
2.新建文件夹folder02,将folder01文件夹中最后一张图片放入其中
3.新建txt文本取名desc.txt,其中配置内容为(示例):
540 960 5
p 1 0 folder01
p 0 0 folder02
这里2个文件夹将顺序播放的动画放在一个folder01,定义这个folder所需要循环的次数;在无限循环的folder02内放置一张图片,保证动画没有收到退出指令的时候,动画可以一直显示.
二:打zip包
将所有文件打包成zip格式,注意在打包方式选择存储,打2个包,即开机和关机包。开机bootanimation_xxx.zip。关机shutanimation_xxx.zip。
三:制作bmp图片文件
将part0或folder02中的png图片使用格式工厂制作为bmp格式。
四:将上面所有文件放入工程中,路径为alps\vendor\microhand\brandanim,如果有开机音乐,也放入该路径下。
五:配置
找到当前项目的配置文件配置一下你的开关机动画。
整个开关机动画就制作OK了。
1.新建文件夹part0(可任意取),将动画图片取名为0001.png,放入part0
2.新建txt文本取名为desc.txt,其中配置内容为(示例):
720 1280 5
p 0 0 part0
第一行720 1280代表分辨率宽*高,5代表是定义动画播放的预订帧率(FPS)
第二行第一个参数p是google default的设计,请保留以p开头。
第二行第二个参数0表示part0里面的图片循环播放的次数,0表示无限循环播放,直到系统ready后通过被动退出。1表示循环一次。
第二行第三个参数0表示这一行对应folder里面的每一帧图片依次解析渲染完成后,要进入下一个循环,动画这个线程需要pause多久。
第二行第四个参数part0表示对应设置规则的folder的path。
开始动画为多张图片时:
1.新建文件夹folder01,将所有动画图片按照0001,0002顺序取名,放入folder01
2.新建文件夹folder02,将folder01文件夹中最后一张图片放入其中
3.新建txt文本取名desc.txt,其中配置内容为(示例):
540 960 5
p 1 0 folder01
p 0 0 folder02
这里2个文件夹将顺序播放的动画放在一个folder01,定义这个folder所需要循环的次数;在无限循环的folder02内放置一张图片,保证动画没有收到退出指令的时候,动画可以一直显示.
二:打zip包
将所有文件打包成zip格式,注意在打包方式选择存储,打2个包,即开机和关机包。开机bootanimation_xxx.zip。关机shutanimation_xxx.zip。
三:制作bmp图片文件
将part0或folder02中的png图片使用格式工厂制作为bmp格式。
四:将上面所有文件放入工程中,路径为alps\vendor\microhand\brandanim,如果有开机音乐,也放入该路径下。
五:配置
找到当前项目的配置文件配置一下你的开关机动画。
整个开关机动画就制作OK了。
本文详细介绍了如何配置和制作Android开机动画。包括创建包含动画图片的文件夹,编辑desc.txt配置文件,指定分辨率、帧率和循环播放设置。接着,将文件打包为zip格式,分别用于开机和关机。此外,还需要将部分png图片转换为bmp格式,并将所有文件放入指定工程路径。最后,修改配置文件以应用新的开关机动画。
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