Stage3D主类:Context3D

本文详细介绍了Stage3DAPI中Context3D类的作用及如何通过Stage3D对象请求Context3D,包括初始化流程与关键步骤解析。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Stage3D API的主类不是Stage3D本身,而是一个叫做Context3D的类。可以通过Context3D申请顶点缓冲VertexBuffer3D、顶点索引IndexBuffer3D、着色器程序Program3D,装入数据再上传至GPU渲染界面。

使用Stage3D对象时请求Context3D方法如下:

stage.stage3Ds[0].addEventListener( Event.CONTEXT3D_CREATE, initStage3D ); 
stage.stage3Ds[0].requestContext3D(); 

... 

protected function initStage3D(e:Event):void 
{ 
    context3D = stage.stage3Ds[0].context3D; 
}


 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值