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Gitlab使用笔记(2)---如何使用GitHub Desktop操作GitLab
第一次用这个软件,还是有点难用的,这个软件没有中文版,也没有人要求汉化,大概用户主要是程序员吧。在优快云上讲GitHub Desktop的帖子不少,我这里写一下我的使用流程。原创 2022-05-21 10:09:59 · 4280 阅读 · 0 评论 -
Gitlab使用笔记(1)---建立创建项目仓库和群组设计
最近在公司用NAS架起了GitLib,因为是刚刚从SVN换过来,对操作和使用规则都不是很熟悉,就在这里留一个笔记,记录遇到的问题,同时解决这些问题。 因为要使用Git对整个团队的项目做版本管理,我们团队是做VR产品的。目前的项目的特点是:系统结构类似,但是内容繁多,每个内容要适配不同的设备,结果产生的版本非常多。版本管理不善,带来的是巨大的人员投入。因此git的目标就是让版本管理更清晰,让版本更新更方便,兼顾不同项目组的安全访问。1.首先建仓库 在建仓库的时候,就发现了...原创 2022-05-19 23:15:57 · 5304 阅读 · 0 评论 -
【PNG overview】PNG专题!
【PNG overview】PNG专题!作者 夜行的猫仔(鼯鼠) 2007.1.22 首发 2012年2月25日修正 转贴请注明出处PNG OverView写了好几年了,原来是在公司做这方面的开发涉及到了,就写了一段,后来完成了项目就没再涉及过,后来我维护的网站也不做了,这块就搁置了。最近被人提及,我还是想写完吧。因为工作原因开始接触PNG,遇到原创 2012-02-25 20:43:19 · 2182 阅读 · 0 评论 -
Visual C++2005中的自动更新版本信息!
visual c + + 不支持自动增加版本资源的信息的功能。即重编译项目,编译的项目版本不会随着编译次数的增多而变化。如果要这么做,那么必须手动修改配置信息~~这太麻烦了!!下面介绍一个如何在自己的项目中让项目版本随着编译次数自己增加。其实这个方法不仅仅适用于VC 2005,应该所有的版本都适用。设计这个程序要达到的目标是:自动获取当前版本,可以自己增加版本,在About信息、程序标题栏以及原创 2012-01-14 23:12:03 · 2216 阅读 · 0 评论 -
从《魔兽争霸3》中导出模型到3DMax
很多程序员写程序苦于没有素材,看到暴雪的模型都希望能导出来自己用。但是网上的教程基本上都很繁琐。我这里介绍一种软件较少的办法可以将《魔兽争霸3》中的模型导出到3DMax中,然后可以保存成其他格式。需要使用的软件3个:1) warcraft3 viewer2) 3D Max 5.03) 3DMax9 以上版本。需要一个支持MDX文件导入到3Dmax5的脚本:MDX Impor原创 2011-12-15 17:08:52 · 19674 阅读 · 2 评论 -
win7 + vmware下安装mac os
iPhone现在越来越火爆了,很多原本在PC上的互联网应用都纷纷推出了iPhone客户端(比如携程,新浪微博),iPhone的最佳开发环境是mac OS + iphone真机,一般情况下这个有点难满足。(想起一句网络经典语言:用钱能解决的问题都不是问题,问题是TM没钱)但是可以在windows环境(比如win7)中,通过虚拟机安装mac os来搭建环境,下面将讲解vmware下如何安装ma转载 2011-11-09 11:26:08 · 1250 阅读 · 0 评论 -
类成员函数的回调原来可以这么写~
今天论坛上看到的,非常不错~ 我改写成了一个模板类,在这里给大家分享。#include //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 被回调的类class A{public: void TestFunc(int a) { printf("%d\n", a原创 2011-11-23 15:16:27 · 739 阅读 · 0 评论 -
一篇文章搞定DX9.0c 环境里的3DXSpriet !!
四年前写过一篇《一篇文章搞定3DXSpriet !!》得到了很多的反馈,现在那篇文章中的好多代码已经不可以再用了,所以对其中的一些代码做了改动,为了方便初学者掌握3DXSpriet,再写一篇关于dx9.0c 环境下的3DXSpriet文章,时间比较仓促,估计里面有一些Dx9b的没有修改过来,错误之处敬请谅解,在这里权作抛砖引玉,希望大家参与讨论!A. 什么是ID 3DXSpriet我们有了创建win窗口的基础下来我们谈谈2D游戏中最关键的函数 3DSprite,通过对函数的运用,你会马上发现这是一个多么简单原创 2010-06-23 15:56:00 · 3480 阅读 · 4 评论 -
ShockwaveFlash控件详解
ShockwaveFlash控件详解(一)---属性(转)属性:1.AlignMode (读写)语法:AlignMode As Long说明:对齐方式,与 SAlign 属性联动。当控件的 长宽比例与影片不一致且 WMode 不为 ExactFit 时,影片(没有被放大的)在控件中显示的位置可用该属性调整。 该属性值由标志位组成。如图,将该属性值(二进制)中相 应的位标记为 1 就设置了相转载 2010-05-30 22:40:00 · 1494 阅读 · 0 评论 -
高效真实的云渲染算法
原文:Realistic and Fast Cloud RenderingNinianeWangMicrosoftCorporation(nowatGoogleInc.)niniane@ofb.netNovember11,2003 最近在网上看到很多云渲染的效果图,但很多人吝于向人分享经验知识,我不是很赞同这种想法,本来就是属于别人的知识,自己有幸学习得到就应该拿出来分享。废话不多说了,这篇文章中所述的方法正是微软飞行模拟2004采用的方法,也是CRYSIS中云的实现方法,当然CRYSIS中有更多改进转载 2010-07-07 00:00:00 · 1229 阅读 · 0 评论 -
MFC的弹出窗口置顶!~
在编写MFC程序的时候,总是希望作为控制的面板页面在我们的窗口界面以外,并且最好的是浮动的,这样往往选用非模式的弹出式对话框。 m_pPropertyDlg = new CPropretyDlg; m_pPropertyDlg->Create(IDD_DIALOG2);不过新的问题出现了,点击主窗口的时候,作为参考参数显示的弹出式对话框就被遮挡在主窗体之后了,为了让弹出式窗口始终显示,原创 2010-04-23 14:55:00 · 4125 阅读 · 0 评论