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原创 DarkGDK库学习笔记(捌)
下面介绍一组函数,用来键盘控制物体移动~~~ 61.dbUpKey() int型,空参,作用:如果用户按了小键盘的上箭头键,返回1,否则返回0~~~ 62.dbDownKey() int型,空参,作用:如果用户按了小键盘的下箭头键,返回1,
2011-08-30 23:14:35
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原创 DarkGDK库学习笔记(柒)
为了更好地理解和掌握游戏循环,下面介绍一个具体的例子~~~ 用游戏循环来控制一个圆,使其在黑框框里移动~~~ /*一个圆的移动*/ #include"DarkGDK.h" void DarkGDK() {
2011-08-30 23:13:49
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原创 DarkGDK库学习笔记(陆)
阴天了一个上午,期待一场可以让我无比顺畅的雨~~~ Dark GDK程序在显示输出时,输出的内容实际是再窗口内容刷新后才发送到屏幕的。默认情况下,Dark GDK程序会尽快刷新黑框框。但是,执行任务繁重的代码可能干扰刷新速度。比如,执行一个死循环的时候,CPU就
2011-08-30 23:13:06
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原创 DarkGDK库学习笔记(伍)
胃不是很舒服,应该睡不着,暑假也接近尾声,艺术家就要走了,猪2和王康康早就走了~~~ 窗外有蟋蟀在叫~~~ 没有蛙声~~~ 继续介绍几个函数,介绍完以后,就开介绍略高端的东西了~~~ 48.dbPoint(int,int)
2011-08-30 23:12:27
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原创 DarkGDK库学习笔记(肆)
这一篇专门来说说色键技术~~~ 没用过C的图形处理库,底层的东西掌握起来比较困难,但用DarkGDK处理图形就相对简单很多~~~ 色键技术也称为色度键,作用是使图像中的一些像素透明~~~ 先举几个色键技术的实例,比如我没去过火星,但是很想跟学妹吹吹牛
2011-08-30 23:11:07
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原创 DarkGDK库学习笔记(叁)
周六,起床就觉得浑身不爽,背景音乐依旧是《伤信》~~~ 下面,继续介绍相关函数~~~ 33.dbLoadBitmap(string,int) void型,一个字符串参数,一个整形参数,第二个参数可以不写,因此,在暂时忽略,第一个字符串表示一幅
2011-08-28 17:12:00
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原创 DarkGDK库学习笔记(贰)
听一首Eason的《伤信》,开始写今天的笔记~~~ 黄金圣斗士说:你在往前赶的时候,不要忘记停下来往后看看~~~ 黄金圣衣不是一朝一夕可以拿到的,需要不断的总结,不断的提升自己的实力~~~ 继续昨天的函数介绍~~~ 下面介绍部分的D
2011-08-28 17:10:27
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原创 DarkGDK库学习笔记(壹)
我有个习惯,很喜欢买书,但买了却很少有读完的~~~ 之前买过一本《C++图形处理与游戏编程基础》,一直没看~~~ 一个人在宁波的日子是很枯燥的,没什么激情,这个年纪,没激情通俗的讲就是身边没有妹子,因此在百无聊赖的情况下,开始在晚上研读这本书~~~
2011-08-28 17:06:27
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空空如也
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