<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[m20040830的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/m20040830</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m20040830]]></copyright><item><title><![CDATA[WinForm]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m20040830/article/details/139594275</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m20040830/article/details/139594275</guid><author>m20040830</author><pubDate>Tue, 11 Jun 2024 11:20:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[（7） ScrollBars属性： 用来设置滚动条模式， 有四种选择： ScrollBars.None （无滚动条）， ScrollBars.Horizontal（水平滚动条），ScrollBars.Vertical（垂直滚动条），ScrollBars.Both（水平和垂直滚动条）。（4）HideSelection属性：用来决定当焦点离开文本框后，选中的文本是否还以选中的方式显示，值为true，则不以选中的方式显示，值为 false将依旧以选中的方式显示。以后介绍的控件也采用同样的方法来处理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c#基础5]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m20040830/article/details/138524988</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m20040830/article/details/138524988</guid><author>m20040830</author><pubDate>Mon, 20 May 2024 12:10:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[public static void Test1<T,鸡>(T a, T b,鸡 c)泛型类C# 语言中泛型类的定义与泛型方法类似，是在泛型类的名称后面加上<T>，当然,也可以定义多个类型，即“<T1,T2,・・・>”。set;1. 类和结构实际上都是创建对象的模板， 每个对象都包含数据，并提供了处理和访问数据的方法2. 类是引用类型 对象存于堆中 可以通过GC管理内存   结构是值类型 对象存于栈中  、3  结构不能被继承  也不能继承其他类  但是能继承接口。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【无标题】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m20040830/article/details/138721863</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m20040830/article/details/138721863</guid><author>m20040830</author><pubDate>Mon, 13 May 2024 19:47:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[public static void Test1<T,鸡>(T a, T b,鸡 c)泛型类C#语言中泛型类的定义与泛型方法类似，是在泛型类的名称后面加上<T>，当然,也可以定义多个类型，即“<T1,T2,・・・>”。set;1. 类和结构实际上都是创建对象的模板， 每个对象都包含数据，并提供了处理和访问数据的方法2. 类是引用类型 对象存于堆中 可以通过GC管理内存   结构是值类型 对象存于栈中  、3  结构不能被继承  也不能继承其他类  但是能继承接口。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#注释 快捷键 标识符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m20040830/article/details/137040162</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m20040830/article/details/137040162</guid><author>m20040830</author><pubDate>Fri, 12 Apr 2024 15:08:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[标识符是用来标识类、变量、函数或任何其他用户定义的项目。2.标识符不能包含任何嵌入的空格或符号，比如？1.标识符必须由字母、下划线或者@开头，后面可以跟字母、阿拉伯数字、下划线、@4.折叠冗余代码使用 #Region和#EndRegion。3.标识符不能是C#关键字。Ctrl+K+U 取消对所选代码的注释。3.文档注释 用来解释类或者方法。Ctrl+K+D 快速对齐代码。Ctrl+K+C 注释所选代码。2.多行注释 /*内容*/4.标识符必须区分大小写。1.单行注释使用 //]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【笔记3】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m20040830/article/details/137110638</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m20040830/article/details/137110638</guid><author>m20040830</author><pubDate>Fri, 12 Apr 2024 15:07:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.算数运算符   +    -    *    /    %  ++  --// +   求和 和 字符串拼接小区间和大区间相加求和  系统自动把小区间先转换成大区间类型 然后在加求和//不允许 使用+号 操作 数字类型 与bool类型//不允许 使用-号 操作 数字类型 与bool类型//小区间和大区间相减 系统自动把小区间先转换成大区间类型 然后在相减//不允许 使用-号 操作 数字类型 与字符串类型// ++或--放在变量之前    变量先自增值   在使用自增后的值。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【笔记4】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m20040830/article/details/137273648</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m20040830/article/details/137273648</guid><author>m20040830</author><pubDate>Fri, 12 Apr 2024 15:06:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[protected internal :  同一程序集中的任何代码或其他程序集中的任何派生类都可以访问该类型或成员。是 C# 中所有数组的基类，它是在 System 命名空间中定义  提供了各种用于数组功能的属性和方法。internal : 同一程序集中的任何代码都可以访问该类型或成员，但其他程序集不可以访问。public:同一程序集的其他任何代码或引用该程序集的其他程序集都可以访问该类型或成员。protected : 同一类和派生(继承特性)类中的代码可以访问该类型和成员。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【笔记2】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m20040830/article/details/137071788</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m20040830/article/details/137071788</guid><author>m20040830</author><pubDate>Wed, 27 Mar 2024 17:47:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[/int 代表System.Int32 结构体  Parse属性结构体中的方法。+  -  *  /  %数字类型大类型和小类型结合 结果默认为大类型结果。//不允许非数字类型和字符串类型 直接使用 +号  需要使用运算符重载。// ++放在变量之后  使用变量时 先使用原值  然后再+1。隐式类型和显式类型  应用与值类型之间 或者引用类型之间。// ++放在变量之前 使用变量时 先加1  然后使用。//非数字类型直接无法直接使用 -号。//无法使用显式类型转换。]]></description><category></category></item></channel></rss>