Unity手机游戏录像、录音sdk介入(游戏陀螺WeRecSDK)

本文介绍如何在Unity项目中实现录像回放功能,并提供一份详细的接入步骤说明。包括手动测试方法、自动化的实现方式及注意事项,如解压与重新签名apk包的过程等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这东西不错,如果项目需要录像回放功能,可以使用。

但是在介入之前建议先试试手动的http://jingyan.baidu.com/album/3c48dd3491d91fe10be358f4.html?picindex=1,接下来就来半自动的。

基本方法,该公司会提供相应的使用文档,但我在接入的过程中因为一点点的问题停滞了两天,希望其他人就不要了,我发一下注意事项。

前面的没有什么,只要会用unity就可以,在可选方案时:(jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore debug.keystore demo.apk androiddebugkey)

1、开始我先解压成文件,删除添加文件后在改为apk,应该直接用解压工具打开操作

2、通过命令行重新签名apk时:注意配置jdk的环境变量,否则就得收到找到根目录,命令行:cd d:\program files (x86)\java\jdk1.8.0_31\bin(这是我的目录)

3、执行命令行时,注意:debug.keystore是在unity生成apk时生成的keystore ,在C:\Users\Administrator\.android; demo.apk  为全路径

4、执行完命令行时,如果正常会出现口令输入:android,开始签名

5、最后注意,手机会限制悬浮窗,小米手机要手动打开(其他的还没试过)


apk签名方法

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