用go实现队列

本文介绍了如何使用Go语言实现链队列,包括队列的定义、结构体定义、初始化队列、入队和出队的操作。队列作为一种线性存储结构,允许数据从一端进入,从另一端退出。文章详细讲解了通过创建节点、更新头尾指针来完成队列操作,并提供了测试示例。

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队列的定义

队列,和栈一样,也是一种对数据的"存"和"取"有严格要求的线性存储结构,与栈结构不同的是,队列的两端都"开口",要求数据只能从一端进,从另一端出。队列有两种存储方式,分别是顺序队和链队,今天实现的是链队。

结构的定义

队列需要两个指针定位对头和队尾的位置,所以定义方式如下所示。

// 代表每一个节点
type node struct {
   
	data interface{
   }
	next *node
}

type queue struct {
   
	// 头节点
	head *node

	// 队尾节点
	rear *node

	size int

	sync.Mutex
}

队列的相关操作

初始化队列

func newQueue() *queue {
   
	q := new(queue)
	q.head = nil
	q.rear = nil
	q.size = 0
	return q
}

创建一个心得队列对象,同时将头指针和尾指针全部置为nil

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