this和不用this
for (var j = 0; j < aA.length; j++) {
aA[j].onclick = function () {
aA[j].parentNode.style.display = ‘none’;
}
}为什么只能用 this.parentNode.style.display = ‘none’;才会生效
在这个代码块中,for
循环遍历数组 aA
,为每个元素设置一个点击事件处理器。然而,当点击事件实际发生时,循环已经结束,变量 j
的值已经是 aA.length
(即数组 aA
的长度,一个超出数组索引的值)。因此,当你尝试访问 aA[j]
时,实际上是在访问一个不存在的元素(undefined
),从而导致错误。
使用 this
关键字可以解决这个问题,因为 this
在事件处理器中指向触发事件的元素(即 aA[j]
中的某个元素)。因此,this.parentNode
正确地引用了该元素的父节点,你可以安全地修改其 display
样式。
兼容性问题,if语句
if (oUl.firstElementChild) {
oUl.firstElementChild.style.background = ‘blue’;
}
else {
oUl.firstChild.style.background = ‘blue’;
}
文本不换行
文从单个字之间换行,英文保留单词的完整性,超出单词会溢出。 当设定为overflow-wrap: break-word;是: 英文保留单词的完整性,但超长单词会中单词中间截断换行。 当设定为word-break: break-all;是: 认为英文文本的最小单位是字符,而不是单词,换行时不保留单词的完整。
word-break
从这个名字可以知道,这个属性是控制单词如何被拆分换行的。
word-wrap
又叫做overflow-wrap
:
word-wrap 属性原本属于微软的一个私有属性,在 CSS3 现在的文本规范草案中已经被重名为 overflow-wrap 。 word-wrap 现在被当作 overflow-wrap 的 “别名”。 稳定的谷歌 Chrome 和 Opera 浏览器版本支持这种新语法。
-
white-space,控制空白字符的显示,同时还能控制是否自动换行。它有五个值:
normal | nowrap | pre | pre-wrap | pre-line
-
word-break,控制单词如何被拆分换行。它有三个值:
normal | break-all | keep-all
-
word-wrap(overflow-wrap)控制长度超过一行的单词是否被拆分换行,是
word-break
的补充,它有两个值:normal | break-word
-
word-break:keep-all
:所有“单词”一律不拆分换行,注意,我这里的“单词”包括连续的中文字符(还有日文、韩文等),或者可以理解为只有空格可以触发自动换行 -
word-break:break-all
:所有单词碰到边界一律拆分换行,不管你是incomprehensibilities
这样一行都显示不下的单词,还是long
这样很短的单词,只要碰到边界,都会被强制拆分换行。
let和var
var对for循环的影响
this的使用
定时器—全局变量
var timer = null;
这行代码被放在了全局作用域中(即在任何函数外部),这意味着timer
变量在整个脚本中都是可访问的。这是为了确保每次调用move()
函数时,都能访问到同一个timer
变量,从而能够正确地清除之前设置的定时器(如果有的话)。
如果你将var timer = null;
放在move()
函数内部,那么每次调用move()
时,都会创建一个新的局部变量timer
,这个局部变量在函数执行完毕后就会被销毁。这样,当你尝试在move()
函数内部使用clearInterval(timer);
来清除定时器时,由于每次调用move()
都会创建一个新的timer
变量,所以之前的定时器引用就会丢失,导致无法正确清除定时器。
简单来说,将var timer = null;
放在全局作用域中是为了:
- 确保
timer
变量在多次调用move()
函数时保持同一个引用。 - 允许在
move()
函数内部正确地清除之前设置的定时器。
缓冲运动
缓冲运动要取整
计算机乘法不一定正确
Math.round( ) 四舍五入取整
document.onmousemove = mousemove(e)
的问题
在 JavaScript 中,document.onmousemove = mousemove(e)
这种写法会遇到几个问题,主要是因为它试图立即调用 mousemove
函数,而不是将函数本身赋值给 onmousemove
事件处理器。让我们逐一分析这些问题:
- 立即调用函数:
当你写mousemove(e)
时,你实际上是在尝试调用mousemove
函数,并将返回值(如果有的话)赋给document.onmousemove
。因为这是在代码执行时立即发生的,并没有考虑到事件对象e
在实际事件触发时才会被创建和传递。因此,这里的e
是未定义的,或者更准确地说是当前作用域下的一个未初始化变量,这会导致运行时错误(通常是e is not defined
)。 - 正确的事件处理器赋值:
正确的方式是将函数引用(而不是函数调用的结果)赋给事件处理器。你应该直接写函数名(不带括号),如document.onmousemove = mousemove;
。这样,当鼠标移动事件发生时,浏览器会自动调用mousemove
函数,并传递一个事件对象作为参数。 - 使用括号
()
表示立即调用mousemove
函数。这意味着在将mousemove
的返回值赋给document.onmousemove
之前,mousemove
函数已经被执行了一次。这通常不是您想要的效果,因为您希望mousemove
函数在鼠标移动时执行,而不是在页面加载时。
t.onmousemove 之前,
mousemove函数已经被执行了一次。这通常不是您想要的效果,因为您希望
mousemove` 函数在鼠标移动时执行,而不是在页面加载时。