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原创 初识GameFramework(三) 游戏流程篇
上图GF的游戏更新流程如图所示,详细的内容可以去代码中查看,这里着重介绍一下可更新模式下的资源热更流程。
2024-10-16 15:06:48
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原创 初识GameFramewrok(三) Procedure流程控制模块
流程控制模块是基于上一篇的FSM状态机模块进行的一个封装模块,将一个流程的执行抽象成一个状态机,有进入,退出,帧更新等流程。为什么要会需要流程模块,如果是个人小demo的开发可能会对流程模块的需求不是很大,因为整个游戏的流程也相对简单,但是对于一些大型的游戏来说,可能在进入游戏之前就有检查资源,更新资源,账号登陆等等流程,这时,一个完整的流程控制模块就无比重要,它可以灵活地让我们从宏观上控制整个游戏的流程。
2024-10-14 22:51:25
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原创 初识GameFrameWork(二)有限状态机FSM篇
FSM(Finite State Machine)有限状态机,主要用于管理一些线性的流程,例如怪物的AI,游戏的流程控制等等。本篇将着重介绍GF层的FSM模块以及在Unity中的使用。
2024-10-12 15:42:19
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原创 初识GameFrameWork(一)
本篇文章将分析基于GameFrameWork框架下的Demo,如有错误,还望各位大大海涵指出,感激不尽!
2024-10-10 16:59:59
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空空如也
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