<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[m0_74895972的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74895972</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m0_74895972]]></copyright><item><title><![CDATA[计科（智能）22-1孙静202203200026]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74895972/article/details/131217447</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74895972/article/details/131217447</guid><author>m0_74895972</author><pubDate>Wed, 14 Jun 2023 22:56:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[人机对战（共664行）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[五子棋小游戏（计科（智能）22-1赵冰凝小组）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74895972/article/details/131208901</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74895972/article/details/131208901</guid><author>m0_74895972</author><pubDate>Wed, 14 Jun 2023 20:08:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[2、下棋：需要对鼠标监听器获取x, y坐标处理，为了使黑白子轮流下棋，我们用了flag来标志，当flag为1时下的棋为黑色，flag为2时棋为白色。创建一个大小为15*15的二维数组，用来保存棋盘上的棋子值，初始化为0后，下了一颗黑棋就把数组对应的位置的值置为1，下白棋则置为2，同时每下一颗棋子将其放入ArrayList中，方便悔棋。另外，设置一个标志位gameover初始化为1，意思是允许下棋，当分出胜负后，设置gameover为0，就不能再下棋或者悔棋了。具体功能有重新开始，游戏设置，]]></description><category></category></item></channel></rss>