小猫踩球Scratch-第14届蓝桥杯Scratch省赛真题第2题

本文讲述了在编程中如何使用积木模块让小猫控制球的移动,涉及到角色初始化、移动到舞台右侧边缘的条件控制,适合初学者理解基本的移动和控制逻辑。提示省赛题目相对简单,建议快速完成以便应对后续难题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2. 小猫踩球(40分)

评判标准:

10分:满足"具体要求"中的1);

15分:满足"具体要求"中的2);

15分,满足"具体要求"中的3)。

本题比较简单,注意考察移动、控制等积木模块

本题主要涉及两个角色,小猫和球

 程-序-效-果

2-小猫踩球

题-目-讲-解

一、思路分析

二、小猫

1、根据题目要求1,小猫有两个角色,所以需要初始化小猫的造型

2、程序

三、球

 总-结

本题比较简单,主要需要注意【移动到舞台右侧边缘时,程序结束】可以参考我写的使用重复执行直到,也可以吸取“舞台右侧边缘”颜色,方法很多,只要能实现效果就可以了

省赛第二题一般都比较简单,建议大家4-6分钟完成,留下更多时间去完成后面比较难的题目

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