数据结构初阶------二叉树(1)

博客介绍了树和二叉树的概念、结构与性质,阐述了二叉树的顺序和链式存储结构。重点讲解了堆的概念、结构及实现,包括创建、初始化、插入、删除等操作。还介绍了堆排序的三种版本,分析了各版本的思路、优缺点及实现方法。

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一、树的概念

我们都知道栈和队列是线性的数据结构。

既然有线性数据结构,那么有没有非线性的数据结构呢?

当然是有的,树就是一种非线性的数据结构

把它叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。
树有一个特殊的节点,叫做根节点,根节点没有前驱节点
 除根节点外,其余结点被分成M(M>0)个互不相交的集合T1、T2、……、Tm,其中每一个集合Ti(1<= i <= m)又是一棵结构与树类似的子树。
每棵子树的根结点有且只有一个前驱,可以有0个或多个后继
也就是说每棵树都可以分为根节点和子树,子树又可以再分为根节点和子树,一直分到叶子节点(不可再分) 

 因此,树是递归定义的

相关概念

节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度。如上图:A的为6
叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点。如上图:B、C、H、I...等节点为叶节点
非终端节点或分支节点:度不为0的节点。如上图:D、E、F、G...等节点为分支节点
双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点
如上图:A是B的父节点
孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点
如上图:B是A的孩子节点
兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点。如上图:B、C是兄弟节点
树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度。如上图:树的度为6
节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;
树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为4
堂兄弟节点:双亲在同一层的节点互为堂兄弟;如上图:H、I互为兄弟节点
节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图:A是所有节点的祖先
子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是A的子孙
森林:由m(m>0)棵互不相交的树的集合称为森林
树形结构中,子树之间不能有交集(子树不相交),否则就不是树形结构
除根节点外每个节点有且仅有一个父节点
一颗n个节点的树有n-1条边
堂兄弟不能连一块,不是你父亲不能连一块
连了就不叫树,叫做图
我们应该如何用代码表达树这一结构呢?
首先树由一个个节点组成,所以我们需要先创建节点然后再用节点去组成树
节点里面需要存值,还要保存节点与节点的关系,这样才能找到其它的节点
实际上树有很多表达方式,如:
双亲表示法,孩子表示法、孩子双亲表示法以及孩子兄弟表示法等
其中最常用的是孩子兄弟表示法
typedef int DataType;
struct Node
{
 struct Node* firstChild; // 第一个孩子结点
 struct Node* pNextBrother; // 指向其下一个兄弟结点
 DataType _data; // 结点中的数据
};

每个节点都指向一个孩子节点(最左边的第一个孩子)

还指向自己右边的兄弟节点

如上图,树从根节点开始,指向自己最左边的孩子节点

让孩子节点去找自己的兄弟节点(每个节点都有指向兄弟节点的指针)

当节点指向的孩子节点为NULL时则说明本节点为叶子节点(上图E、F、C、D为叶子节点)

根据上面的思想我们可以得出遍历这颗树的代码

TreeNode* Anode;
TreeNode* child = Anode->firstchild;
while(child)
{
    printf("%d ",child->val);
    child = child->pnextbrother;
}

二、二叉树的概念和结构

2.1二叉树的概念

以下是一棵二叉树的图

由上图可以看出:

二叉树不存在度大于2的节点(最多两个孩子,也就是可以1个或者没孩子)

二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒,因此二叉树是有序树

注意:对任意的二叉树都是由以下几种情况复合而成的:

2.2特殊的二叉树

1. 满二叉树:一棵二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。也就是 说,如果一个二叉树的层数为k,且结点总数是 2^k-1,则它就是满二叉树。
2. 完全二叉树
完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。
对于深度为K的,有n个结点的二叉树
当且仅当其每一个结点都与深度为K的满二叉树中编号从1至n的结点一一对应时称之为完全二叉树
要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉树
假设有一棵完全二叉树,其高度为h
完全二叉树前h-1层全满,最后一层大于等于一个节点,且所有节点都要连续
其节点数量的范围为[2^(h-1),2^h-1]

2.3二叉树的性质

1. 若规定根节点的层数为1,则一棵非空二叉树第i层上最多有2^(i-1)个结点.
2. 若规定根节点的层数为1,则深度为h的二叉树的最大结点数是2^h-1.
3. 对任何一棵二叉树, 如果度为0其叶结点个数为n0, 度为2的分支结点个数为n2,则有n0=n2+1
4.若规定根节点的层数为1,具有n个节点的满二叉树的深度h=log2(n+1)

2.4 二叉树的存储结构

二叉树一般可以使用两种结构存储,一种顺序结构(数组实现),一种链式结构(链表实现)。

(1)顺序结构

顺序结构存储就是使用数组来存储,一般使用数组只适合表示完全二叉树,因为不是完全二叉树会有空间的浪费。二叉树顺序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树。
可在任意位置通过下标找到父亲或者孩子
上面说了不是完全二叉树会有空间的浪费,具体是一个怎么情况呢?
我们可以通过下面这一张图来体会
如上图所示,如果不把节点为空的存下来的话,那么根据上面的规律E会变成C的孩子,关系就全乱了;而如果将空节点都存下来的话,则会浪费很多数组空间

(2)链式结构

二叉树的链式存储结构是指,用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。

链表中每个结点由三个变量组成,数据和左右指针,左右指针分别用来给出该结点左孩子和右孩子所在的链结点的存储地址 。链式结构又分为二叉链和三叉链,三叉链有多了个指向父节点的指针

三、二叉树的顺序结构及实现

3.1 二叉树的顺序结构

普通的二叉树是不适合用数组来存储的,因为可能会存在大量的空间浪费。
而完全二叉树更适合使用顺序结构存储。
现实中我们通常把堆(一种二叉树)使用顺序结构的数组来存储,需要注意的是这里的堆和操作系统
虚拟进程地址空间中的堆是两回事,一个是数据结构,一个是操作系统中管理内存的一块区域分段。

3.2 堆的概念及结构

堆的概念

一种非线性结构的完全二叉树

把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储在一个一维数组中

底层    堆的物理结构是数组         逻辑结构是完全二叉树

堆有两种:大堆和小堆

小堆:树中任意一个父亲都<=孩子(指的是值),

大堆:树中任意一个父亲都=>孩子

其中根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆

3.3堆的实现

(1)堆的创建和初始化

堆的创建

完全二叉树适合用数组来实现,结构体需要创建一个数组a

size用来计算有效数据个数(也可以充当下标)

capacity为容量,判断数组是否满了,需不需要扩容

typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
 HPDataType* a;
 int size;
 int capacity; 
}Heap;

初始化堆

将结构体里的数组置空,有效数据个数和容量置为0

//初始化
void HeapInit(HP* hp)
{
	assert(hp);
	hp->a = NULL;
	hp->capacity = 0;
	hp->size = 0;
}

(2)堆的销毁

释放数组a的空间,然后置空

容量和有效个数置为0

void HeapDestory(HP* hp)
{
	assert(hp);
	free(hp->a);
	hp->a = NULL;
	hp->capacity = 0;
	hp->size = 0;
}

(3)堆的插入

堆和顺序表都是用数组实现的,插入也可以采用顺序表的尾插

插入时需要考虑到数组的容量是否足够容纳数据,不够则需要扩容(也就是判断是否扩容)

由于前面初始化是没有开辟空间,我们需要判断走到这时容量是否为0(之前有没有开辟空间)

可以创建一个新的变量newcapacity,用三目操作符如果之前的容量为0,就给一个常数作为初始容量,否则扩容为原来的两倍。扩容完把要插入的数据插入,有效元素个数(下标)++

void HeapPush(HP* hp, HPDataType x)
{
	assert(hp);
	//判断是否需要扩容
	if (hp->size == hp->capacity)
	{
		//判断之前的容量是否为0
		int newcapacity = hp->capacity == 0 ? 4 : hp->capacity * 2;
        //扩容
		HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(hp->a,sizeof(HPDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		hp->a = tmp;
		hp->capacity = newcapacity;
		
	}
	//增加数据
	hp->a[hp->size] = x;
	hp->size++;
	AdjustUp(hp->a,hp->size - 1);
}

你没办法保证每次数据插入数组正好满足堆的条件,所以我们需要对其进行调整

这里用到了向上调整的算法AdjustUp

而向上调整的前提是:该数组原来是大堆或者小堆,所以我们需要在每次插入后进行调整

要从最后一个叶子节点开始向上调整。以建小堆为例 ,父节点要比子节点小

如果插入的值比父节点的值要小,交换插入的值与其父节点的值,依次向上判断

那么如何找到父节点呢?

其实上面我们有提过一个公式parent = (child-1)/2

当然调整不可能只调整一次,最坏情况下,比如:上面插入的不是50而是5(插入值比根还小)

则需要调整到根节点,这里可以用循环解决

当孩子>0就进入循环,孩子节点的值小于其父节点的值和我们上面说的那样交换                           再往上走(孩子节点=之前的父节点,孩子现在的父节点=之前父节点的父节点)

否则说明孩子的值(插入的数)>=父节点的值,那就跳出循环

或者孩子=0也就是走到根位置时就跳出循环

void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child>0)
	{
		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (parent - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

(4)堆的删除

删除谁比较有意义呢?小堆有一个特点堆顶的值是堆的最小值,所以删除堆顶比较有意义

可是如果用头删的话每次删除都要挪动很多数据

我们可以换一个思路:将堆顶元素和最后一个元素交换,然后再尾删

但是删除后堆顶元素的大小就不确定了,现在的数组不一定是小堆

所以我们需要另外一个算法:向下调整

向下调整的前提是左右子树都是小堆/大堆

删除的时候左子树和右子树没有改变堆的性质(还是小堆)

所以我们可以使用前面的公式

左孩子:child = parent * 2+1             右孩子:child = parent * 2+2

当然size=0(数组里面没东西)就不用删了,所以最开始我们需要断言一下

void HeapPop(HP* hp)
{
	assert(hp);
	assert(hp->size > 0);
	Swap(&hp->a[0], &hp->a[hp->size - 1]);
	--hp->size;
	AdjustDown(hp->a, hp->size,0);
	
}

刚才向上调整是从最后一个节点开始向上调整;向下调整正好相反,是从堆顶元素开始向下调整

向上调整的公式是parent = (child-1)/2

那么问题来了,一个孩子只能有一个父亲

而一个父亲可不止有一个孩子

该选择那个呢?

这里我们可以默认选择左孩子,然后再加一个判断变成选择左右孩子中小的那一个

循环当孩子走到数组尾就停下来

孩子小于父亲就交换

不然就跳出循环

void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	//child走到n(数组尾)就停下来
	while (child < n)
	{
		//找兄弟中小的那个
		if ( child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])//小心数组越界访问
		{
			++child;
		}
        //如果孩子小于父亲就交换
		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
        //不然就跳出循环
		else
		{
			break;
		}
	}


}

(5)获取堆顶元素和元素个数以及堆的判空

获取堆顶元素要注意数组没东西就别获取了,记得开头断言一下

其实就是获取数组首元素

HPDataType HeapTop(HP* hp)
{
	assert(hp);
	assert(hp->size > 0);
	return hp->a[0];
}

堆的元素个数

返回size

// 堆的数据个数
int HeapSize(HP* hp)
{
	assert(hp);
	return hp->size;
}

判断堆是否为空

为空为真,非空为假

bool HeapEmpty(HP* hp)
{
	assert(hp);
	return hp->size == 0;
}

四、堆排序

4.1堆排序版本1

思路:

把数据一个个插入堆中

然后一值取堆顶(堆顶是最大/最小元素),取完删除堆顶,一直循环直到堆顶的位置为空

void HeapSort(int* a,int n)
{
    HP hp;
    HeapInit(&hp);
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        HeapPush(&hp,a[i]);
    }
    int i = 0;
    while(!HeapEmpty(&hp))
    {
        a[i++]=HeapTop(&hp);
        HeapPop(&hp);
    }
    HeapDestroy(&hp);
} 

这种写法的缺点

1.得先有一个堆的数据结构

2.频繁扩容空间复杂度的消耗大

4.2优化版本2

数组有开辟空间,就着原先的空间用(也就是说数组原地排序)

把一个数组看成一个完全二叉树(不可能每次刚好都是堆)

那就把它搞成堆(建堆)

那升序应该建大堆还是建小堆呢

如果建的是小堆,堆顶确实是最小的

选完最小的之后要选次小的,那么只能将后面的值看作堆

然后绝大多数情况下堆的关系就全乱了,剩下的数据不一定是堆

那么这个时候怎么办,我们只能重新建堆,这样时间复杂度就变大了,效率也底

所以升序最好的方法是建大堆(同理降序建小堆),用删除的思想

堆顶跟最后一个数交换,最大的数就排好了

不是真的要把最后一个元素删除,把最后一个数不看做堆里面的

end指向最后一个数

剩下的数据还是大堆,那么就可以向下调整,选出次大的数(堆顶)

end--,end指向倒数第二的数,堆顶和倒数第二的数交换,如此反复,直到end走到堆顶跳出循环

void HeapSort(int* a,int n)
{
    //建大堆(升序)
    for(int i=1;i<n;i++)
    {
        AdjustUp(a,i);
    }
    int end = n-1;
    while(end > 0)
    {
        Swap(&a[0],&a[end]);
        AdjustDown(a,end,0);
        --end;
    }
}

4.3版本3

堆排序也可以只用向下调整建堆

和向上调整不同,它是从最后一棵树倒着往前去调整,而叶子节点没有必要去调整

叶子节点只有一个节点,我们既可以看作小堆也可以看作大堆

所以要从倒数第一个非叶子节点开始,也就是最后一个节点的父节点(n-1-1)/2,一直走到根位置

void HeapSort(int*a,int n)
{
    assert(a);
    //建堆
    for(int i=(n-1-1)/2;i>=0;i--)
    {
        AdjustDown(a,n,i);
    }
    //调整
    int end = n - 1;
    while(end>0)
    {
        Swap(&a[0],&a[end]}
        AdjustDown(a,end,0);
        end--;
    }
}

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