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原创 一文实践强化学习训练游戏ai--doom枪战游戏实践
上次文章写道下载doom的环境并尝试了简单的操作,这次让我们来进行对象化和训练、验证,如果你有基础,可以直接阅读本文,不然请你先阅读,其中包含了下载、动作等等的基础知识。本次与之前的马里奥训练不同,马里奥是已经有做好的step等函数的,而这个doom没有,但也因此我们可以更好的一窥训练的过程。
2024-07-09 22:56:11
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原创 手把手制作Vue3+Flask全栈项目 全栈开发之路实战篇 问卷网站(四)实现用户视图
本次,我们实现了用户视图的编写,将用户的答卷转化为字符串存进数据库,下一次,我们制作数据处理的页面。
2024-06-06 09:45:00
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原创 手把手制作Vue3+Flask全栈项目 全栈开发之路实战篇 问卷网站(三)实现管理员后台
至此,我们彻底完成了管理员的后台可以很好的进行增删改查的操作,方便不懂代码的网站管理员使用。接下来,我们要制作用户视图(即问卷的展示部分),我们将使用赋分制,根据每阶段的得分来个性化给用户展示题目,经过一些处理,存进我们的数据库方便分析,敬请期待。
2024-06-05 09:45:00
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原创 手把手制作Vue3+Flask全栈项目 全栈开发之路实战篇 问卷网站(二)管理员后台
全栈开发一条龙——前端篇第一篇:框架确定、ide设置与项目创建第二篇:介绍项目文件意义、组件结构与导入以及setup的引入。第三篇:setup语法,设置响应式数据。第四篇:数据绑定、计算属性和watch监视第五篇 : 组件间通信及知识补充第六篇:生命周期和自定义hooks第七篇:路由第八篇:传参第九篇:插槽,常用api和全局api。全栈开发一条龙——全栈篇第一篇:初识Flask&MySQL实现前后端通信第二篇: sql操作、发送http请求和邮件发送第三篇:全栈实现发送验证码注册账
2024-06-04 13:54:16
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原创 手把手制作Vue3+Flask全栈项目 全栈开发之路实战篇 问卷网站(一)login页面
本章我们创建了基础的工程,串联了前后端,制作了基础的登录页面,在之后,我们要先来制作管理员操作的后台。这之中,会用到flask Vue和mysql。
2024-06-03 10:31:05
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原创 全栈实现图片验证码及知识补充 全栈开发之路——全栈篇(4)
本章将实现另一种防刷和验证的方法:图像验证码的实现,在这之后,我们介绍一些基础知识。
2024-05-21 21:16:02
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原创 全栈实现发送验证码注册账号 全栈开发之路——全栈篇(3)
上次我们实现了发邮件,这次我们来实现一个场景:发送随机验证码,限时5分钟,通过才能注册账号。本文将一步步展开实现这个小功能。
2024-05-16 22:15:46
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原创 复制即用!纯html&css写的炫酷input输入框
一般我们写css样式都要用样式库,但是嫌麻烦,如果能找到现成的内容复制上去就很香了,下文是笔者觉得好看的纯html&css写的样式,可以直接复制到Vue等内,十分方便。
2024-05-16 13:41:41
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原创 初识Flask&MySQL实现前后端通信 全栈开发之路——后端篇(1)
从本篇开始,我们进入后端的学习,本篇将讲述flask的基本写法以及后端与数据库的互联和数据通信。
2024-05-13 23:25:33
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原创 [已暴力解决]TypeError: cannot convert dictionary update sequence element #0 to a sequence
[已暴力解决]TypeError: cannot convert dictionary update sequence element #0 to a sequence
2024-05-13 23:00:55
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原创 一文彻底学会Vue3路由:全面讲解路由流程、路由模式、传参等——全栈开发之路--前端篇(7)路由详解
本文将带你从头到尾将Vue3中的路由学透,学完之后所有的跳转需求都可以实现。
2024-05-08 16:13:18
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原创 HTML标签大全
本文是用于解释文章中使用的标签,方便萌新理解标签结构,也方便大佬忘了过来查一下~本文根据博客教学进度实时更新,可以收藏一下~
2024-05-02 23:26:38
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原创 全栈开发之路——前端篇(3)setup和响应式数据
框架确定、ide设置与项目创建:介绍项目文件意义、组件结构与导入以及setup的引入。本文为该系列的第三篇,主要讲述Vue核心的setup语法,同时讲解再使用了setup后如何设置响应式数据。
2024-05-02 23:03:18
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原创 全栈开发之路——前端篇(1)介绍、框架确定、ide设置与项目创建
笔者还有一个小程序制作教材,是用小程序原生开发语言和原生开发ide的,那对于想要有更广适用性(不想局限于小程序)的开发者而言并不友好,所以在不停更的情况下,我们将再开一个全栈工程师之路系列,本系列会从前端讲到后端,对个人小体量想学习全栈开发的开发者更友好。本系列前端将使用VUE,后端使用Python,ide选择VS Code。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。
2024-05-01 16:28:09
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原创 从0开始学习制作一个微信小程序 前端学习部分(7)数据控制操作,修改、判断等
本文将继续讲解小程序中的各种数据操作,非常重要,请务必动手尝试!以后页面中的传参、做判断要用的!!
2024-04-29 15:12:05
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原创 从0开始学习制作一个微信小程序 学习部分(6)组件与事件绑定
第二、三篇分析了几个重要的配置json文件,是用于对小程序进行的切换页面、改变图标、控制是否能被搜索到等的操作:rpx和轮播图:文字组件和跳转组件本篇会将组件讲完,并进入事件绑定的学习。
2024-04-29 14:00:00
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原创 从0开始学习制作一个微信小程序 学习部分(4)框架与api——rpx自适应像素和swiper轮播图
从0开始学习制作一个微信小程序 学习部分(4)框架与api——rpx自适应像素和swiper轮播图
2024-04-28 10:05:37
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原创 从0开始学习制作一个微信小程序 学习部分(3)json文件补充说明sitemap
学习篇第一篇我们讲了编译器下载,项目、环境建立、文件说明与简单操作:[第一篇链接](https://blog.youkuaiyun.com/m0_74475812/article/details/138244488)学习篇第二篇分析了json文件的作用,着重讲解app.json里可以对小程序进行的切换页面,改变图标等的全局操作[第二篇链接](https://blog.youkuaiyun.com/m0_74475812/article/details/138247551)注意,请熟悉前文的内容之后再来尝试此文的内容!
2024-04-28 09:00:00
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原创 从0开始学习制作一个微信小程序 学习部分(2)json文件的说明与app.json文件的操作
本文是小程序制作系列的学习篇的第二篇学习篇第一篇我们讲了编译器下载,项目、环境建立、文件说明与简单操作:[第一篇链接](https://blog.youkuaiyun.com/m0_74475812/article/details/138244488)本篇将继续讲解一些基础的编码,分析json文件的作用,着重讲解app.json里可以对小程序进行的切换页面,改变图标等操作。
2024-04-27 15:33:37
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原创 从0开始学习制作一个微信小程序 学习部分(1)项目、环境建立、文件说明与简单操作
笔者接到临时任务,需要编写一个用于问卷的微信小程序,由于要实现赋分制精确推送题目,所以问卷星无法完成,故自己上手来做一个。本文主要讲述了微信小程序的环境安装及文件内容。本系列将先介绍小程序的一些操作,然后给出实战案例。例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。
2024-04-27 12:10:45
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原创 Doom枪战游戏ai制作 深度强化学习项目(1)环境、建立对象及随机动作展示
本文将讲述DOOM库的安装和镜像文件的安装,以及项目实体对象的建立和初始化操作。代码如下(示例):打开镜像文件scenarios中的basic.cfg,可以看到如下代码MOVE_LEFTMOVE_RIGHTATTACK }这实际上就是用矩阵来控制人物动作,比如:0 0 1攻击 1 0 0 向左移动,后续的代码需要有这个理解基础。
2024-04-25 21:46:10
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原创 ai玩游戏(马里奥)项目(机器强化学习)详解 (四) 成果验收与小结
上文我们已经成功的调用卷积网络训练ai并保存了,本文我们将会对训练完成的模型经行验收,并对本项目做一个总结。
2024-04-22 17:11:46
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原创 (已解决)no “render_mode“和got an unexpected keyword和No matching distribution found for ale-py==0.7.4终极解法
(已解决)warnings.warn("You tried to call render() but no `render_mode` was passed to the env constructor.")和got an unexpected keyword argument 'render_mode'和No matching distribution found for ale-py==0.7.4终极解决方法。
2024-04-22 13:00:53
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原创 ai玩游戏(马里奥)项目(机器强化学习)详解 (三)卷积网络训练AI和数据保存 人工智能项目
在上文的末尾,我们已经完成了对环境变量的矢量化,那这次我们就正式开始强化学习的训练。请查看最终代码的顺序,帮助你更好理解本文内容。
2024-04-21 20:10:31
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原创 ai玩游戏(马里奥)项目(机器强化学习)详解 (二)设置游戏、预处理和环境矢量化 DummyVecEnv&VecFrameStack 人工智能项目
ai玩游戏(马里奥)项目(机器强化学习)详解系列第二弹,本文完成了设置游戏、预处理和环境矢量化 说明了DummyVecEnv、VecFrameStack的作用。解决了缺少shimmy和缺少cv2的问题。
2024-04-20 22:47:44
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原创 ai玩游戏(马里奥)项目详解 (一)环境安装 pip nes_py的诸多安装问题:Microsoft Visual C++ 14.0 or greater is required和此处不应有\xxx等
本文详细讲解了如何在Windows环境中下载nes_py库,解决了Microsoft Visual C++ 14.0 or greater is required、此处不应有\xxx、ValueError: not enough values to unpack (expected 5, got 4)这几个在安装热门强化学习ai测试、学习游戏:gym-super-mario-bros可能会遇到的问题。一篇文章手把手教你配置环境。
2024-04-19 22:50:48
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计算机组成实验报告 快速加法器+32位alu+MIPS存储设计memory+MIPScpu
2024-06-22
空空如也
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