C语言_自定义类型讲解(结构体+枚举+联合)

本章重点

  • 结构体
    • 结构体类型的声明
    • 结构体的自引用
    • 结构体变量的定义和初始化
    • 结构体内存对齐
    • 结构体传参
    • 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
  • 枚举
    • 枚举类型的定义
    • 枚举的优点
    • 枚举的使用
  • 联合
    • 联合类型的定义
    • 联合的特点
    • 联合大小的计算

1. 结构体

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag
 {
 	member-list;
 }variable-list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
 	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}//分号不能丢

1.3 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

//匿名结构体类型
struct
{
 	int a;
 	char b;
 	float c;
}x;

struct
{
 	int a;
 	char b;
 	float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。

1.4 结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
 	int data;
 	struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
 	int data;
 	struct Node* next;
};

注意:

//代码3
typedef struct
{
 	int data;
 	Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//解决方案:
typedef struct Node
{
 	int data;
 	struct Node* next;
}Node;

1.5 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
 	int x;
 	int y;
}p1 = {.y = 10, .x = 20};                
struct Point p2;    
//声明类型的同时定义变量p1
//定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu        
{
	//类型声明
	char name[15];//名字
	int age;      
	//年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
 	int data;
 	struct Point p;
 	struct Node* next;  
}n1 = {10, {4,5}, NULL};            
//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.6 结构体的内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐

//练习1
struct S1
{
 	char c1;
 	int i;
 	char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

//练习2
struct S2
{
 	char c1;
 	char c2;
 	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

//练习3
struct S3
{
 	double d;
 	char c;
 	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 	char c1;
 	struct S3 s3;
 	double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

考点: 如何计算?

首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值

  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能
    在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的
    内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
 	char c1;
 	int i;
 	char c2;
};
 
struct S2
{
 	char c1;
 	char c2;
 	int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

1.7 修改默认对齐数

之前我们见过了#pragma这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 	char c1;
 	int i;
 	char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8

struct S2
{
 	char c1;
 	int i;
 	char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

1.8 结构体传参

直接上代码:

struct S
{
 	int data[1000];
 	int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
 
 //结构体传参
void print1(struct S s)
{
 	printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 	printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

2. 位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是intunsigned intsigned int
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
 	int _a:2;
 	int _b:5;
 	int _c:10;
 	int _d:30;
};

A就是一个位段类型。

那位段A的大小是多少?

printf(“%d\n”, sizeof(struct A));

2.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是intunsigned intsigned int或者是char (属于整形家族)类型

  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int )或者1个字节(char )的方式来开辟的。

  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子
struct S
{
 	char a:3;
 	char b:4;
 	char c:5;
 	char d:4;
};

struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

看看再内存中的存储形式:

在这里插入图片描述

画图详解

在这里插入图片描述

2.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
    器会出问题。

  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
    舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4 位段的应用

在这里插入图片描述

3. 枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

把可能的取值一一列举。

比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举

3.1 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 	Mon,
 	Tues,
 	Wed,
 	Thur,
 	Fri,
 	Sat,
 	Sun
};

enum Sex//性别
{
 	MALE,
 	FEMALE,
 	SECRET
}enum Color//颜色
{
 	RED,
 	GREEN,
 	BLUE
};

以上定义的enum Dayenum Sexenum Color都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。 例如:

enum Color//颜色
{
 	RED=1,
 	GREEN=2,
 	BLUE=4
};

3.2 枚举的优点

为什么使用枚举?

我们可以使用#define定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

enum Color//颜色
{
 	RED=1,
 	GREEN=2,
 	BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;

4. 联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块
空间(所以联合也叫共用体)。 比如:

//联合类型的声明
union Un
{
 	char c;
 	int i;
};

 //联合变量的定义
union Un un;

//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为
联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{
 	int i;
 	char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);

面试题:

判断当前计算机的大小端存储

在这里插入图片描述

4.3 联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

union Un1
{
 	char c[5];
 	int i;
};

union Un2
{
 	short c[7];
 	int i;
};

//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16

总结:

本章重点讲解了结构体、枚举、位段以及联合体的使用,语法上并不难以理解,只需要后续需要的时候翻看巩固即可。

本章完~

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