<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Luo.02的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74436212</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m0_74436212]]></copyright><item><title><![CDATA[最新版本Android Studio 安装教程（图文结合）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74436212/article/details/131837248</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74436212/article/details/131837248</guid><author>m0_74436212</author><pubDate>Thu, 20 Jul 2023 19:23:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于Android Studio的安装流程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Arduino——RGB三色灯]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74436212/article/details/131339707</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74436212/article/details/131339707</guid><author>m0_74436212</author><pubDate>Thu, 22 Jun 2023 12:46:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里要提醒一下各位：在Arduino UNO板上，有pwm输出口，需要各位注意看，并且在这里我是用到了analogWrite(int pin, int value)函数，是arduino函数库中专门用来pwm调试输出的。我是基于arduino UNO R3套件来实现的RGB三色灯案例。在这整套的套件中，备有RGB三色灯集成器件。关于RGB三色灯的电路原理，各位直接在网上就可以搜索到，这里就不过多赘述。接下来就是关于RGB三色灯的实例。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言基础——输入输出]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74436212/article/details/131263939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74436212/article/details/131263939</guid><author>m0_74436212</author><pubDate>Sat, 17 Jun 2023 20:00:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[当执行gets函数时，程序会等待用户从键盘输入的字符串，一旦遇到结束标志，即回车，那么之前输入在缓冲区中的字符串则会一起输入到gets中str所指向的内存区域里。格式字符串是以%打头的字符串，在“%”后面跟不同格式字符，用来说明输出数据的类型、形式、长度、小数位数等。当它检测到“文件末尾”(end of file)时，它返回EOF(EOF在是文件stdio.h中的定义好的一个特殊值，一般，#define指令将EOF的值定义为-1)(1)格式说明符中，可以指定数据的宽度，但不能指定数据的精度。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言基础——基本数据类型与关键字]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74436212/article/details/131251066</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74436212/article/details/131251066</guid><author>m0_74436212</author><pubDate>Fri, 16 Jun 2023 18:03:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[基本数据类型整型数据在C语言中，整型数据分为基本整形（int）、短整型（short）和长整型（long）三大类。说明：表中“[]”为可选部分，在书写时可省略“[]”中的内容。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言基础——变量、常量及标识符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74436212/article/details/131230377</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74436212/article/details/131230377</guid><author>m0_74436212</author><pubDate>Thu, 15 Jun 2023 16:32:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[指在程序运行时其值可以改变的量，起存储数据的功能在C语言中，变量是对程序中数据所占内存空间的一种抽象定义，定义变量时，用户定义变量的名、变量的类型，这些都是变量的操作属性，不仅可以通过变量名访问该变量，系统还通过该标识符确定变量在内存中的位置在计算机中，保存变量当前值的存储单元有两类，一类是内存，另一类是CPU的寄存器。变量的存储类型关系到变量的存储位置，C语言中定义了4种存储属性，即自动变量(auto)外部变量(extern)静态变量(static)和寄存器变量(register)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言基础——认识C语言]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74436212/article/details/131216144</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74436212/article/details/131216144</guid><author>m0_74436212</author><pubDate>Wed, 14 Jun 2023 21:55:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[1983年，美国国家标准协会（ANSI）开始编制C语言标准，多次修订后，于1988年完成，并在1989年12月正式通过。1990年国际标准化组织（ISO）通过此项标准。此书一出就迅速成为了c程序员的宝典。并且由于当时缺乏C语言的正式标准，此书就成为了事实上的标准。20世纪70年代，C语言得到持续发展，1978年，由。及其他同事在开发Unix操作系统的过程中的副产品。C语言是在贝尔实验室由。]]></description><category></category></item></channel></rss>