<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[m0_74372006的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74372006</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m0_74372006]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity小游戏--见缝插针（含登录界面） 北京联合大学校选课程期末项目（版本5.4）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74372006/article/details/131520853</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74372006/article/details/131520853</guid><author>m0_74372006</author><pubDate>Fri, 07 Jul 2023 18:49:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[Target中添加Circle Collider2D（圆形碰撞组件），圆Pin添加Circle Collider2D、Box Collider2D（矩形碰撞组件）和Rigidbody2D，其中Rigidbody2D的重力参数为零即Gravity Scale为0，所有的Collider2D勾选Is Trigger，然后碰撞体调整至如下效果(PS：针的圆碰撞与圆形贴合即可矩形碰撞大致为针柄的一半或更短，是为了保障连发时不出现针之间的误碰而导致直接判定为失败，同时也保障了靶下针柄相互碰撞导致判定为失败。]]></description><category></category></item></channel></rss>