linux网络编程之TCP协议编程

本文详细介绍了如何在Linux中使用TCP协议进行服务器端和客户端编程,包括socket函数、sockaddr_in结构体的使用,以及bind、listen、connect等关键步骤的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

TCP协议编程)

tcp协议编程模型

Server
1.创建socket
(socket函数)
2.确定服务器协议地址簇
(struct sockaddr)
3.绑定
(bind)
4.监听
( listen)
5.接受客户端连接
(accept)
6.通信
(recv send)
7.断开连接
(close)

Client
1.创建socket
2.获取服务器地址簇
3.连接服务器
4.通信
5.断开连接

socket函数

在这里插入图片描述

socket(int demain, int type, int protocol)

//demain    表示协议类型:网络协议一般用 (AF_INET)
//type  表示媒介类型:tcp协议一般数据流是SOCK_STREAM
//protocol  表示保护方式,这个写默认的就行

/*函数的返回值:返回一个网络的描述符号,类似文件描述符号,一般翻译为套接字,是网络设备的映射
操作套接字就是在操作对应的网络设备

返回-1代表失败,返回0表示成功
*/

这是协议的类型
在这里插入图片描述

sockaddr_in

确定服务器地址簇,确定IP地址,端口那些
可以用sockaddr结构体或者用sockaddr_in这个结构体
不过,一般推荐使用sockaddr_in这个结构体

这里讲解下sockaddr_in这个结构体的部分成员
1.sin_family (与socket函数的第一个函数一致)

2.sin_addr.s_addr (IP地址)
你可以填实际的,也可以直接用面向参数去操作
用面向操作的时候,要用inet_addr()把字符串类型转化成整数

3.sin_port //端口号
要用htons函数将小端转化成大端
用atoi函数将字符串类型转化成整形

bind

在这里插入图片描述

这里有三个参数
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);

第一个直接填创建的服务器
第二个参数如果你使用sockaddr_in这个结构体的话,要进行类型的转化,
第三个参数就是第二个参数的大小(可用sizeof计算)

listen

在这里插入图片描述

connect

在这里插入图片描述

应用

服务端代码

服务端代码

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <arpa/inet.h>
int serverFd;
int clientSocket;
void hand(){
	close(serverFd);
	close(clientSocket);
	exit(0);
}
int main(int argc,char* argv[]){
	if(argc != 3) printf("cmd error!\n"),exit(0);
	signal(2,hand);
	serverFd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(-1  ==  serverFd) printf("创建socket失败:%m\n"),exit(-1);
	printf("创建socket成功!\n");

	//协议地址族
	struct sockaddr_in  addr = {0};
	addr.sin_family =   AF_INET;//和socket函数第一个参数一致
	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);//把字符串转成整型
	addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));//端口号

	//绑定
	int r = bind(serverFd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof addr);
	if(-1  ==  r) printf("绑定失败:%m\n"),close(serverFd),exit(-1);
	printf("绑定成功!\n");

	//监听
	r = listen(serverFd,10);
	if(-1  ==  r) printf("监听失败:%m\n"),close(serverFd),exit(-1);
	printf("监听成功!\n");

	//接受客户端连接
	clientSocket = accept(serverFd,NULL,NULL);
	if(-1  ==  clientSocket) printf("接受客户端连接失败:%m\n"),close(serverFd),exit(-1);
	printf("接受客户端连接成功!\n");

	//通信
	char buff[256];
	while(1){
		r = recv(clientSocket,buff,255,0);//和read一样
		if(r>0){
			buff[r] = 0;//添加'\0'
			printf(">>%s\n",buff);
		}
	}

}

客服端代码

客户端代码

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <arpa/inet.h>
int serverFd;
int clientSocket;
void hand(){
	close(serverFd);
	close(clientSocket);
	exit(0);
}
int main(int argc,char* argv[]){
	if(argc != 3) printf("cmd error!\n"),exit(0);
	signal(2,hand);
	serverFd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(-1  ==  serverFd) printf("创建socket失败:%m\n"),exit(-1);
	printf("创建socket成功!\n");

	//协议地址族
	struct sockaddr_in  addr = {0};
	addr.sin_family =   AF_INET;//和socket函数第一个参数一致
	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);//把字符串转成整型
	addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));//端口号

	//连接服务器
	int r = connect(serverFd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof addr);
	if(-1  ==  r) printf("连接服务器失败:%m\n"),close(serverFd),exit(-1);
	printf("连接服务器成功!\n");
	
	//通信
	char buff[256];
	while(1){
		memset(buff,0,256);
		printf("请输入>>");
		scanf("%s",buff);
		send(serverFd,buff,strlen(buff),0);
	}

}
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

温柔了成

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值