<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[m0_74109657的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m0_74109657]]></copyright><item><title><![CDATA[【每日短科普】AI中的深度学习、NLP、GANs承当了那些作用呢！？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/136180106</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/136180106</guid><author>m0_74109657</author><pubDate>Mon, 19 Feb 2024 23:12:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[深度学习就像是计算机的大脑手术，通过模拟人类的神经网络，让机器学会像人一样思考。比如，你想让计算机分辨猫和狗，深度学习就会像是一个超级智能的宠物训练师，教会计算机辨别两者。它可以帮助我们的机器翻译员更好地理解我们的语言，比如让你的智能助手更聪明地回答你的问题，就像是一个绝佳的语言助手。人工智能是一种模拟人类智能的计算机系统，它可以执行类似于人类的认知、学习和问题解决等任务。近年来，随着深度学习技术的发展，NLP在机器翻译、情感分析、文本生成等方面取得了重大进展。我们是站在科技的巅峰，眺望着无限可能的边缘。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【白嫖3D模型】码住！超好用的模型下载网站！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/136179902</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/136179902</guid><author>m0_74109657</author><pubDate>Mon, 19 Feb 2024 22:57:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[在进行3D建模或游戏开发时，获取高质量的3D模型是至关重要的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【系统学习Python】从入门到精通：学习指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/136137158</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/136137158</guid><author>m0_74109657</author><pubDate>Sat, 17 Feb 2024 12:18:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过上述网课、教程和书籍，您可以系统地学习Python编程，掌握从基础到进阶的知识。不断练习和实践是掌握编程技能的关键，祝您学习愉快，早日成为Python大神！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三分钟学会 【Unity事件与委托】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/136136805</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/136136805</guid><author>m0_74109657</author><pubDate>Sat, 17 Feb 2024 11:43:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Unity中，事件与委托通常用于实现对象之间的松耦合通信，允许一个对象向另一个对象发送消息，而不需要直接引用或了解接收消息的对象。事件与委托在Unity中常用于实现对象之间的通信，特别是在松耦合和模块化的场景下，能够很好地帮助管理对象之间的关系和消息传递。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从0开始的计组学习！让我们踏上计组的奇妙学习之旅叭~]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/132915224</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/132915224</guid><author>m0_74109657</author><pubDate>Sat, 16 Sep 2023 10:10:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[计算机组成原理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity shader 入门精要（冯乐乐著） 读书笔记（四）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/132475121</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/132475121</guid><author>m0_74109657</author><pubDate>Thu, 24 Aug 2023 15:20:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity中的基础光照介绍]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity shader 入门精要（冯乐乐著） 读书笔记（三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/132316070</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/132316070</guid><author>m0_74109657</author><pubDate>Wed, 16 Aug 2023 16:44:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[要小心需要的临时寄存器数目或指令数目超过当前可支持的数目，不同的Shader Target、不同的着色器阶段可使用的临时寄存器和指令数目是不同的，可以通过指定更高级别的ShaderTarget来消除这些错误。不过在平常情况下unity会为我们处理这种不同，只有在当我们打开了抗锯齿且进行了渲染到纹理的操作后，此时得到的图像不会被unity翻转，因此在采样这一环节就应该符合DirectX平台的规定。float、half、fixed的精度在不同平台上的表现是不一样的，中的一些常用的结构体、一些常用的帮助函数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity shader 入门精要（冯乐乐著） 读书笔记（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/132315942</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/132315942</guid><author>m0_74109657</author><pubDate>Wed, 16 Aug 2023 11:29:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[而截取变换矩阵的前三行前三列来对法线方向和光照方向来进行空间变换，因为仅仅平移坐标系的原点是不会对矢量造成任何影响的（感觉更多的是指平行光。坐标空间变换：渲染管线中有父空间和子空间，空间坐标的数值其实是相对于另一个空间而言的，因此在变换点的坐标时，需要用到过渡矩阵。旋转矩阵：M中出现三角函数之类的，绕哪条轴则那条轴为对角1而另外的则为三角矩阵 参考图形学笔记（有固定的变化矩阵）概念：方阵、单位矩阵、转置矩阵、逆矩阵、正交矩阵（转置和逆是同一个矩阵）、正交积、标准正交积（满秩）（或者切线、切矢量）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity shader 入门精要（冯乐乐著） 读书笔记（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/132315831</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_74109657/article/details/132315831</guid><author>m0_74109657</author><pubDate>Wed, 16 Aug 2023 11:25:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[利用缓冲区（ram）cpu会存储一些网格，也就是把一次需要渲染的东西拆分出来，然后发送给gpu使用（draw call），gpu就会完成一次渲染。使用批处理可以减少cpu的draw call数量，避免cpu过载而gpu陷入等待。]]></description><category></category></item></channel></rss>