Vue2 的 diff 算法

本文详细介绍了Vue2中的diff算法,包括其目的、优化后的比较方式和核心原理。diff算法用于对比旧虚拟DOM和新虚拟DOM,以精确更新真实DOM,提高效率。在对比过程中,遵循同层比较原则,避免跨层级操作,通过一系列策略减少DOM操作,降低损耗。

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Vue2 的 diff 算法

答:Diff 算法是一种对比算法。对比两者是 旧虚拟 DOM 和新虚拟 DOM,对比出是哪个 虚拟节点更改了,找出这个 虚拟节点并只更新这个虚拟节点所对应的 真实节点而不用更新其他数据没发生改变的节点,实现 精准地更新真实 DOM,进而 提高效率

他的对比过程如下:

在新老虚拟 DOM 对比时:

  • 首先,对比节点本身,判断是否为同一节点,如果不为相同节点,则删除该节点重新创建节点进行替换

  • 如果为相同节点,进行 patchVnode,判断如何对该节点的子节点进行处理,先判断一方有子节点一方没有子节点的情况(如果新的 children 没有子节点,将旧的子节点移除)

  • 比较如果都有子节点,则进行 updateChildren,判断如何对这些新老节点的子节点进行操作(diff 核心)。

  • 匹配时,找到相同的子节点,递归比较子节点

在 diff 中,只对同层的子节点进行比较,放弃跨级的节点比较,使得时间复杂从 O(n3)降低值 O(n),也就是说,只有当新旧 children 都为多个子节点时才需要用核心的 Diff 算法进行同层级比较。

虚拟 DOM 算法和真实 DOM 算法比较:

使用虚拟 DOM 算法的损耗计算 : 总损耗 = 虚拟 DOM 增删改 +(与 Diff 算法效率有关)真实 DOM 差异增删改+(较少的节点)排版与重绘

直接操作真实 DOM 的损耗计算: 总损耗 = 真实 DOM 完全增删改 +(可能较多的节点)排版与重绘

diff 是什么

diff 是对比的意思,是一个广泛的概念,例如 linux diff 命令,git diff 等。

两个 js 对象也可以做 diff,例如:GitHub - cujojs/jiff: JSON Patch and diff based on rfc6902 这个库。

#概述

树的 diff 的时间复杂度是 O(n^3)

第一:遍历 tree1,第二遍历 tree2,第三,排序

1000 个节点,要计算 1 亿次,算法不可行

优化时间复杂度到 O(n)

vue 的diff 算法用来找出两颗虚拟 dom 树的不同。它的特点:

  • 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较

  • tag 不相同,则直接删掉重建,不再深度比较

  • tag 和 key,两者都相同,表示相同节点,不再深度比较

  • 在 diff 比较的过程中,循环从两边向中间比较

#比较方式

diff 算法是 vdom 中最核心,最关键的部分;diff 算法能在日常使用 vue ,react 中体现出来(如 key)

diff整体策略为:深度优先,同层比较

  1. 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较

  1. 比较的过程中,循环从两边向中间收拢

下面举个vue通过diff算法更新的例子:

新旧VNode节点如下图所示:

第一次循环后,发现旧节点 D 与新节点 D 相同,直接复用旧节点 D 作为diff后的第一个真实节点,同时旧节点endIndex移动到 C,新节点的 startIndex 移动到了 C

第二次循环后,同样是旧节点的末尾和新节点的开头(都是 C)相同,同理,diff 后创建了 C 的真实节点插入到第一次创建的 B 节点后面。同时旧节点的 endIndex 移动到了 B,新节点的 startIndex 移动到了 E

第三次循环中,发现 E 没有找到,这时候只能直接创建新的真实节点 E,插入到第二次创建的 C 节点之后。同时新节点的 startIndex 移动到了 A。旧节点的 startIndexendIndex 都保持不动

第四次循环中,发现了新旧节点的开头(都是 A)相同,于是 diff 后创建了 A 的真实节点,插入到前一次创建的 E 节点后面。同时旧节点的 startIndex 移动到了 B,新节点的startIndex 移动到了 B

第五次循环中,情形同第四次循环一样,因此 diff 后创建了 B 真实节点 插入到前一次创建的 A 节点后面。同时旧节点的 startIndex移动到了 C,新节点的 startIndex 移动到了 F

新节点的 startIndex 已经大于 endIndex 了,需要创建 newStartIdxnewEndIdx 之间的所有节点,也就是节点 F,直接创建 F 节点对应的真实节点放到 B 节点后面

#原理分析

当数据发生改变时,set方法会调用Dep.notify通知所有订阅者Watcher,订阅者就会调用patch给真实的DOM打补丁,更新相应的视图

源码位置:src/core/vdom/patch.js

function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  if (isUndef(vnode)) {
    // 没有新节点,直接执行destory钩子函数
    if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
    return
  }
​
  let isInitialPatch = false
  const insertedVnodeQueue = []
​
  if (isUndef(oldVnode)) {
    isInitialPatch = true
    createElm(vnode, insertedVnodeQueue) // 没有旧节点,直接用新节点生成dom元素
  } else {
    const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
    if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
      // 判断旧节点和新节点自身一样,一致执行patchVnode
      patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
    } else {
      // 否则直接销毁及旧节点,根据新节点生成dom元素
      if (isRealElement) {
        if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
          oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
          hydrating = true
        }
        if (isTrue(hydrating)) {
          if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
            invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
            return oldVnode
          }
        }
        oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
      }
      return vnode.elm
    }
  }
}

patch函数前两个参数位为oldVnodeVnode ,分别代表新的节点和之前的旧节点,主要做了四个判断:

  • 没有新节点,直接触发旧节点的destory钩子

  • 没有旧节点,说明是页面刚开始初始化的时候,此时,根本不需要比较了,直接全是新建,所以只调用 createElm

  • 旧节点和新节点自身一样,通过 sameVnode 判断节点是否一样,一样时,直接调用 patchVnode去处理这两个节点

  • 旧节点和新节点自身不一样,当两个节点不一样的时候,直接创建新节点,删除旧节点

下面主要讲的是patchVnode部分

function patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  // 如果新旧节点一致,什么都不做
  if (oldVnode === vnode) {
    return
  }
​
  // 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化
  const elm = (vnode.elm = oldVnode.elm)
​
  // 异步占位符
  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
    if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
      hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      vnode.isAsyncPlaceholder = true
    }
    return
  }
  // 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key
  // 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上
  // 也不用再有其他操作
  if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))) {
    vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
    return
  }
​
  let i
  const data = vnode.data
  if (isDef(data) && isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.prepatch))) {
    i(oldVnode, vnode)
  }
​
  const oldCh = oldVnode.children
  const ch = vnode.children
  if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
    for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
    if (isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.update))) i(oldVnode, vnode)
  }
  // 如果vnode不是文本节点或者注释节点
  if (isUndef(vnode.text)) {
    // 4种情况考虑:
    // 并且都有子节点
    if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
      // 并且子节点不完全一致,则调用updateChildren
      if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
​
      // 如果只有新的vnode有子节点
    } else if (isDef(ch)) {
      if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
      // elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点
      addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
​
      // 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh
    } else if (isDef(oldCh)) {
      removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
​
      // 如果老节点是文本节点
    } else if (isDef(oldVnode.text)) {
      nodeOps.setTextContent(elm, '')
    }
​
    // 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点
    // 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
    nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  }
  if (isDef(data)) {
    if (isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.postpatch))) i(oldVnode, vnode)
  }
}

patchVnode主要做了几个判断:

  • 新节点是否是文本节点,如果是,则直接更新dom的文本内容为新节点的文本内容

  • 新节点和旧节点如果都有子节点,则处理比较更新子节点

  • 只有新节点有子节点,旧节点没有,那么不用比较了,所有节点都是全新的,所以直接全部新建就好了,新建是指创建出所有新DOM,并且添加进父节点

  • 只有旧节点有子节点而新节点没有,说明更新后的页面,旧节点全部都不见了,那么要做的,就是把所有的旧节点删除,也就是直接把DOM 删除

子节点不完全一致,则调用updateChildren

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    let oldStartIdx = 0 // 旧头索引
    let newStartIdx = 0 // 新头索引
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引
    let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引
    let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个child
    let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个child
    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
​
    // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
    // to ensure removed elements stay in correct relative positions
    // during leaving transitions
    const canMove = !removeOnly
​
    // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      // 如果oldVnode的第一个child不存在
      if (isUndef(oldStartVnode)) {
        // oldStart索引右移
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
​
      // 如果oldVnode的最后一个child不存在
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
        // oldEnd索引左移
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
​
      // oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
        // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
​
      // oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
        // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
​
      // oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
        // patch oldStartVnode和newEndVnode
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
        // 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        // oldStart索引右移,newEnd索引左移
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
​
      // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
        // patch oldEndVnode和newStartVnode
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        // 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        // oldEnd索引左移,newStart索引右移
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
​
      // 如果都不匹配
      } else {
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
​
        // 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
​
        // 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
          // 创建一个新Vnode
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
​
        // 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove
        } else {
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
          /* istanbul ignore if */
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {
            warn(
              'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
              'Make sure each v-for item has a unique key.'
            )
          }
​
          // 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点
          //不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。
          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            // patch vnodeToMove和newStartVnode
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            // 清除
            oldCh[idxInOld] = undefined
            // 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm
            // 移动到oldStartVnode.elm之前
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
​
          // 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点
          } else {
            // same key but different element. treat as new element
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
          }
        }
​
        // 右移
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }

while循环主要处理了以下五种情景:

  • 当新老 VNode 节点的 start 相同时,直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的开始索引都加 1

  • 当新老 VNode 节点的 end相同时,同样直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的结束索引都减 1

  • 当老 VNode 节点的 start 和新 VNode 节点的 end 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldEndVnode 的后面,同时老 VNode 节点开始索引加 1,新 VNode 节点的结束索引减 1

  • 当老 VNode 节点的 end 和新 VNode 节点的 start 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldStartVnode 的前面,同时老 VNode 节点结束索引减 1,新 VNode 节点的开始索引加 1

  • 如果都不满足以上四种情形,那说明没有相同的节点可以复用,则会分为以下两种情况:

    • 从旧的 VNodekey 值,对应 index 序列为 value 值的哈希表中找到与 newStartVnode 一致 key 的旧的 VNode 节点,再进行patchVnode,同时将这个真实 dom移动到 oldStartVnode 对应的真实 dom 的前面

    • 调用 createElm 创建一个新的 dom 节点放到当前 newStartIdx 的位置

#小结

  • 当数据发生改变时,订阅者watcher就会调用patch给真实的DOM打补丁

  • 通过isSameVnode进行判断,相同则调用patchVnode方法

  • patchVnode

    做了以下操作:

    • 找到对应的真实dom,称为el

    • 如果都有都有文本节点且不相等,将el文本节点设置为Vnode的文本节点

    • 如果oldVnode有子节点而VNode没有,则删除el子节点

    • 如果oldVnode没有子节点而VNode有,则将VNode的子节点真实化后添加到el

    • 如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点

  • updateChildren

    主要做了以下操作:

    • 设置新旧VNode的头尾指针

    • 新旧头尾指针进行比较,循环向中间靠拢,根据情况调用patchVnode进行patch重复流程、调用createElem创建一个新节点,从哈希表寻找 key一致的VNode 节点再分情况操作

### Vue 2 Diff Algorithm Implementation and Explanation In Vue.js, the virtual DOM is an essential concept where a tree of JavaScript objects represents the actual DOM elements. The diffing process compares this virtual DOM with its previous state to efficiently update only what has changed in the real DOM. The core principle behind any efficient diff algorithm lies in minimizing unnecessary operations by focusing on changes rather than recalculating everything from scratch[^1]. For Vue's specific implementation: #### Key Concepts - **Tree Comparison**: Instead of comparing every node against each other (which would lead to O(n^3) complexity), Vue uses heuristics to reduce comparisons. - **Key Attributes**: Elements are assigned unique keys which help identify nodes across renders, ensuring stable references during updates. - **Same Tag Optimization**: When two VNodes have identical tags but different attributes or children, Vue reuses existing DOM elements instead of replacing them entirely. ```javascript function patchVnode(oldVnode, vnode) { if (oldVnode === vnode) return; // Reuse element when same tag & key const elm = vnode.elm = oldVnode.elm; if (!sameVnode(oldVnode, vnode)) { const oElm = oldVnode.elm; api.insertBefore(parentNode(oElm), createElm(vnode), oElm); api.removeChild(parentNode(oElm), oElm); return; } // Update properties... } ``` This approach ensures that updates occur incrementally without disrupting user experience while maintaining optimal performance characteristics. For implementing such algorithms correctly, focus must remain on individual match results—such as wins and losses—and avoid aggregations unless absolutely necessary.
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