linux网络编程浅谈

本篇文章来讲一下linux网络编程

Linux网络编程是指在Linux操作系统上进行网络通信的应用程序开发。它涉及使用套接字(Sockets)来创建客户端和服务器应用程序,以实现跨网络的数据传输和通信。

以下是Linux网络编程的一些基本概念:

  1. 套接字(Sockets)套接字是网络通信的端点。它提供了一个编程接口,使应用程序能够通过网络发送和接收数据。套接字可以分为不同类型的,如流套接字(SOCK_STREAM,用于TCP协议)和数据报套接字(SOCK_DGRAM,用于UDP协议)。
  2. IP地址和端口号:IP地址是计算机在网络上的唯一标识,而端口号则是计算机上运行的程序用于网络通信的标识。当应用程序想要建立网络连接时,它需要指定要连接的IP地址和端口号。
  3. 套接字编程套接字编程涉及使用特定的系统调用来创建、连接、读写和关闭套接字。常见的套接字编程函数包括socket()bind()listen()accept()connect()send()recv()等。
  4. 客户端/服务器架构:在网络编程中,通常使用客户端/服务器架构。服务器应用程序在特定端口上监听连接请求,而客户端应用程序则连接到服务器以发送和接收数据。
  5. 阻塞与非阻塞套接字:套接字可以分为阻塞和非阻塞两种模式。在阻塞模式下,套接字操作会阻塞调用线程的执行,直到操作完成。而在非阻塞模式下,套接字操作会立即返回,无论操作是否完成。
  6. 并发与多线程:为了提高服务器的性能,通常需要使用并发技术来处理多个客户端连接。这可以通过多线程、多进程或异步I/O等方式实现。
  7. 协议:网络编程中常用的协议包括TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。TCP提供可靠的、有序的、基于字节流的传输服务,而UDP则提供无连接的、不可靠的、基于数据报的传输服务。

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