
C#入门
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东方春生
会点外语的猿ଲ ̊
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【2D轮转图】简单详细的2D轮转,并自动对齐最终人物,生成角色
游戏中涉及到选角、商城选择商品、换装等功能,这时我们用2D轮转图进行显示会显得高级、美观。代码奉上,还有详细的教程,新手小白必看!原创 2023-04-27 09:12:46 · 477 阅读 · 2 评论 -
【超级详细】vscode中Json的书写格式、解析和使用
非常详细的书写、解析Json文件过程,vscode中的处理会帮我们更好的去理解json,包含书写格式、语法等,新手必看,真的很简单!原创 2023-04-19 09:17:14 · 5293 阅读 · 0 评论 -
【超级详细】Unity中MVC模式下的抽奖转盘小案例,新手必看
酷炫的抽奖,还有粒子特效,游戏中非常常见的效果,每一个步骤都很详细,并送上源代码,大家快来啃代码!原创 2023-04-11 16:18:43 · 998 阅读 · 2 评论 -
【超级详细】Unity战斗模式(三)人物掉血处理+死亡动画处理
超级详细的动画关键帧的添加,事件的运用,在战斗模式中,死亡处理和掉血处理是必不可少的,新手小白必看哦!原创 2023-04-10 13:47:26 · 2527 阅读 · 0 评论 -
【超级详细】Unity战斗模式(二)战斗时给人物添加动画详细步骤
这里有战斗时必须可少的动画部分,超级详细的动画步骤,例如跑步、攻击等,结合导航的使用,还有解决滑步问题,Unity小白必看哦!原创 2023-04-09 19:11:38 · 527 阅读 · 0 评论 -
【超级详细】Unity战斗模式(一)血条制作和血条跟随+巡逻
战斗模式中必不可少的血条跟随,和NPC巡逻,现成的代码给到大家,很详细!一键三连哦!原创 2023-04-07 10:26:42 · 619 阅读 · 0 评论 -
【入门】超级好理解的线程和进程,同步和异步
进程 线程每个程序,都会开一个进程一个进程,至少有一个主线程内存区域执行内存区域代码的逻辑单元(干活的)每个进程都以一个主线程来运行Main函数,作为进程的开始,主线程结束时,进程也就结束了;一个进程,可以使用多个线程来分工或者一起完成任务;主线程外的线程,称为工作线程;原创 2023-03-29 11:32:56 · 284 阅读 · 0 评论 -
【入门】应用MV框架去理解Unity<消息中心>的使用
今天介绍一个实用型的消息中心,对功能模块耦合度降低,消息中心基于委托的广播思想制作。 什么时候会用到这样一个消息中心呢?这里举一个简单的例子:原创 2023-03-28 10:44:51 · 222 阅读 · 0 评论 -
【超级入门】Lerp 实现平滑运动(由快到慢/匀速)
1:API:Lerp(起点,终点,时间)Lerp我们看一下底层的解释:// 摘要:// Linearly interpolates between two points.【在两个点之间进行线性插值。//// 参数:// a:// Start value, returned when t = 0. 【第一个参数为起点】//// b:// End value, returned when t = 1. 【第二个参数为终点】//原创 2023-03-24 11:18:04 · 771 阅读 · 0 评论 -
【入门】数据结构:栈(stack)和队列(queue)
栈(stack)是一种线性数据结构,它就像一个上图所示的放入乒乓球的圆筒容器,栈中的元素只能先入后出(First In Last Out,简称FILO)。最早进入的元素存放的位置叫作栈底(bottom),最后进入的元素存放的位置叫作栈顶(top)。栈这种数据结构既可以用数组来实现,也可以用链表来实现。栈的数组实现如下:队列也是一种特殊的线性表,它允许在一端进行插入数据,在另一端进行删除数据的。队列里边有队首,队尾,队首元素。其遵循的原则是先进先出。原创 2023-03-23 10:40:24 · 396 阅读 · 1 评论