Redis介绍(附面试题)

【精选】30+Redis面试题整理(2024)附答案 自用redis面试圣经,记录了个人面试中经常问到的面试题、收集了网络热门面试题。 阅读详情

面试题

为什么要用Redis?

1、内存数据库,快,很快.......

2、工作单线程worker,串行化、原子操作. (IO线程是多线程)- 避免上下文切换

3、IO模型(epoll), 支撑高并发.

4、kv模型,v具有类型结构.

5、具有本地方法,计算向数据移动。(a,b) => 交集

6、二进制安全,Value最大512M

Redis到底是多线程还是单线程?

面试官:Redis是单线程还是多线程?(你为何怎么说都不对?)_redis5和redis6的区别-优快云博客 

Redis5及之前版本(单线程)

Redis5及之前的版本使用的是 单线程,也就是说只有一个 worker队列,所有的读写操作都要在这一个队列进行操作,好处是不会有线程安全问题(因为它在读写时就只有一个线程,那对于读写操作肯定没有线程安全问题啊!),但是读写 write、read 这些系统调用在Redis执行期间占用了大部分的 CPU 时间,所以这就是单线程模式的缺点。
所以也就在Redis6引入了多线程版本,接着往下看。

Redis6(单线程+多线程)

同样,先亮出一张图,直接对着图来分析:

Redis6引入了多线程机制,但是不是说有多个worker线程同时并发读写, 而是它有 “一个 worker线程+多个IO子线程”,其实就是在 IO 就绪之后使用多线程提升读写解析数据的效率,而在 操作内存数据的时候还是用单线程。
利用这种单线程+多线程共同运作的机制,将CPU的性能显著提升了。

同时,这种机制同样不会产生线程安全问题,因为Redis在针对数据的内存操作时,是在一个公共的worker队列中实现的,先进先出,所以不会有线程安全问题。

Redis6之所以保留worker单主线程是因为单线程机制使得Redis内部实现的复杂度大大降低,而且可以保证操作的线程安全。(如果整个过程全让子线程做了,整个任务处理过程太重,就失去了原来单线程高效处理的优势了)

简单来说,就是 “请求是多线程的,但核心的内存读写操作(或者说读写计算)仍然是单线程的”。

引言

        在Web应用发展的初期,那时关系型数据库受到了较为广泛的关注和应用,原因是因为那时候Web站点基本上访问和并发不高、交互也较少。而在后来,随着访问量的提升,使用关系型数据库的Web站点多多少少都开始在性能上出现了一些瓶颈,而瓶颈的源头一般是在磁盘的I/O上。而随着互联网技术的进一步发展,各种类型的应用层出不穷,这导致在当今云计算、大数据盛行的时代,对性能有了更多的需求,主要体现在以下四个方面:

  1. 低延迟的读写速度:应用快速地反应能极大地提升用户的满意度
  2. 支撑海量的数据和流量:对于搜索这样大型应用而言,需要利用PB级别的数据和能应对百万级的流量
  3. 大规模集群的管理:系统管理员希望分布式应用能更简单的部署和管理
  4. 庞大运营成本的考量:IT部门希望在硬件成本、软件成本和人力成本能够有大幅度地降低

为了克服这一问题,NoSQL应运而生,它同时具备了高性能、可扩展性强、高可用等优点,受到广泛开发人员和仓库管理人员的青睐。

Redis是什么

Redis是现在最受欢迎的NoSQL数据库之一,Redis是一个使用ANSI C编写的开源、包含多种数据结构、支持网络、基于内存、可选持久性的键值对存储数据库,其具备如下特性:

  • 基于内存运行,性能高效
  • 支持分布式,理论上可以无限扩展
  • key-value存储系统
  • 开源的使用ANSI C语言编写、遵守BSD协议、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API

相比于其他数据库类型,Redis具备的特点是:

  • C/S通讯模型
  • 单进程单线程模型
  • 丰富的数据类型
  • 操作具有原子性
  • 持久化
  • 高并发读写
  • 支持lua脚本

哪些大厂在使用Redis?

  • github
  • twitter
  • 微博
  • Stack Overflow
  • 阿里巴巴
  • 百度
  • 美团
  • 搜狐
Redis的应用场景有哪些?

Redis 的应用场景包括:缓存系统(“热点”数据:高频读、低频写)、计数器、消息队列系统、排行榜、社交网络和实时系统。

Redis的数据类型及主要特性

Redis提供的数据类型主要分为5种自有类型和一种自定义类型,这5种自有类型包括:String类型、哈希类型、列表类型、集合类型和顺序集合类型。

String类型:

它是一个二进制安全的字符串,意味着它不仅能够存储字符串、还能存储图片、视频等多种类型, 最大长度支持512M。

对每种数据类型,Redis都提供了丰富的操作命令,如:

  • GET/MGET
  • SET/SETEX/MSET/MSETNX
  • INCR/DECR
  • GETSET
  • DEL
哈希类型:

该类型是由field和关联的value组成的map。其中,field和value都是字符串类型的。

Hash的操作命令如下:

  • HGET/HMGET/HGETALL
  • HSET/HMSET/HSETNX
  • HEXISTS/HLEN
  • HKEYS/HDEL
  • HVALS
列表类型:

该类型是一个插入顺序排序的字符串元素集合, 基于双链表实现。

List的操作命令如下:

  • LPUSH/LPUSHX/LPOP/RPUSH/RPUSHX/RPOP/LINSERT/LSET
  • LINDEX/LRANGE
  • LLEN/LTRIM
集合类型:

Set类型是一种无顺序集合, 它和List类型最大的区别是:集合中的元素没有顺序, 且元素是唯一的。

Set类型的底层是通过哈希表实现的,其操作命令为:

  • SADD/SPOP/SMOVE/SCARD
  • SINTER/SDIFF/SDIFFSTORE/SUNION

Set类型主要应用于:在某些场景,如社交场景中,通过交集、并集和差集运算,通过Set类型可以非常方便地查找共同好友、共同关注和共同偏好等社交关系。

顺序集合类型:

ZSet是一种有序集合类型,每个元素都会关联一个double类型的分数权值,通过这个权值来为集合中的成员进行从小到大的排序。与Set类型一样,其底层也是通过哈希表实现的。

ZSet命令:

  • ZADD/ZPOP/ZMOVE/ZCARD/ZCOUNT
  • ZINTER/ZDIFF/ZDIFFSTORE/ZUNION

Redis的数据结构

Redis的数据结构如下图所示:

关于上表中的部分释义:

  1. 压缩列表是列表键和哈希键的底层实现之一。当一个列表键只包含少量列表项,并且每个列表项要么就是小整数,要么就是长度比较短的字符串,Redis就会使用压缩列表来做列表键的底层实现
  2. 整数集合是集合键的底层实现之一,当一个集合只包含整数值元素,并且这个集合的元素数量不多时,Redis就会使用整数集合作为集合键的底层实现

如下是定义一个Struct数据结构的例子:

简单动态字符串SDS (Simple Dynamic String)

基于C语言中传统字符串的缺陷,Redis自己构建了一种名为简单动态字符串的抽象类型,简称SDS,其结构如下:

SDS几乎贯穿了Redis的所有数据结构,应用十分广泛。

SDS的特点

和C字符串相比,SDS的特点如下:

 1. 常数复杂度获取字符串长度

    Redis中利用SDS字符串的len属性可以直接获取到所保存的字符串的长
    度,直接将获取字符串长度所需的复杂度从C字符串的O(N)降低到了O(1)。

  2. 减少修改字符串时导致的内存重新分配次数

    通过C字符串的特性,我们知道对于一个包含了N个字符的C字符串来说,其底层实现总是N+1个字符长的数组(额外一个空字符结尾)

    那么如果这个时候需要对字符串进行修改,程序就需要提前对这个C字符串数组进行一次内存重分配(可能是扩展或者释放) 

    而内存重分配就意味着是一个耗时的操作。

Redis巧妙的使用了SDS避免了C字符串的缺陷。在SDS中,buf数组的长度不一定就是字符串的字符数量加一,buf数组里面可以包含未使用的字节,而这些未使用的字节由free属性记录。

与此同时,SDS采用了空间预分配的策略,避免C字符串每一次修改时都需要进行内存重分配的耗时操作,将内存重分配从原来的每修改N次就分配N次——>降低到了修改N次最多分配N次。

如下是Redis对SDS的简单定义:

Redis特性1:事务

  • 命令序列化,按顺序执行
  • 原子性
  • 三阶段: 开始事务 - 命令入队 - 执行事务
  • 命令:MULTI/EXEC/DISCARD

Redis特性2:发布订阅(Pub/Sub)

  • Pub/sub是一种消息通讯模式
  • Pub发送消息, Sub接受消息
  • Redis客户端可以订阅任意数量的频道
  • “fire and forgot”, 发送即遗忘
  • 命令:Publish/Subscribe/Psubscribe/UnSub
  • Redis特性3:Stream

  • Redis 5.0新增
  • 等待消费
  • 消费组(组内竞争)
  • 消费历史数据
  • FIFO

以上就是Redis的基本概念,下面我们将介绍在开发过程中可能会踩到的“坑”。

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涵冰...
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