网络通信简单实现进阶---网络群聊

1.服务端

创建一个聊天室,以ip和端口号来标识用户的唯一性,通过哈希表将IP与套接字联系起来。当有服务端收到一个消息,就将其IP地址与表内的数据进行比对,若不在表内,就在服务端发送新用户上线,IP为x.x.x.x。在发送消息时对表内所存储的所有客户端套接字进行发送,实现群聊效果。

2.客户端

由于客户端此前是单进程的,收消息前需要先发送消息,先getline/sendkto,才走到recvfrom收消息,若不进行消息的发送,就一直阻塞在getlline,无法获取服务端群聊发送的消息。

因此,将客服端修改为多线程,一个线程发送消息,一个线程接收消息。

但此时,客户端发送和接收的消息混淆在一个终端,我们可以开两个终端,将发送消息的输出描述符改为标准错误,用cerr输出,再将cerr输出重定向到标准输出外的另一个终端,就可以实现收到的消息和发送的消息分别出现在不同的终端。

3.实现

客户端:

#pragma once 

#include <iostream>
#include <string>
#include <strings.h>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <functional>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <unordered_map>

typedef std::function <std::string(const std::string& )> func_t; //回调函数,用于处理服务端接收到的数据

uint16_t defaultport=8080;        //设置的默认端口号
std::string defaultip="0.0.0.0";  //设置的默认ip
const int size=1024;                  //用去从网络中读取数据的缓冲区的默认大小

class UdpServer{
    public:
    UdpServer(const uint16_t &port=defaultport,const std::string &ip=defaultip):sockfd_(0),port_(port),ip_(ip),isrunning_(false)
    {}

    void Init()//服务端初始化,创建套接字,并对套接字进行绑定
    {
        //1.先进行udp套接字的创建
        sockfd_=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(sockfd_<0)
        {
            std::cout<<"socket error"<<std::endl;
            exit(0);
        }
        else
        {
            std::cout<<"socket creat success"<<std::endl;
        }
        //2.绑定套接字,先创建一个栈上的套接字,并对其相关成员变量赋值
        struct sockaddr_in local;
        bzero(&local,sizeof(local));
        local.sin_family=AF_INET;
        local.sin_port=htons(port_);//端口号和ip都需要转换成网络序列的存储方式
        local.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//inet_addr是一个库函数,作用是将一个char类型ipv4的地址转换成32位的网络序列的整数
                                                     //c_str()的作用是将string转化成char类型
        socklen_t len=sizeof(local);
        int res=bind(sockfd_,(const struct sockaddr*)&local,len); //为了适应通用接口需要将我们的sockaddr_in变量进行强转
        if(res<0)
        {
            std::cout<<"bind erro"<<std::endl;
            std::cout<<strerror(errno)<<std::endl;
            exit(1);
        }                                     
        else 
        {
            std::cout<<"socket bind success"<<std::endl;
        }       
    }

    void CheakUser(const struct sockaddr_in &client,const std::string clientip,uint16_t clientport)
    {
        auto iterator=online_user_.find(clientip);
        if(iterator ==online_user_.end())
        {
            online_user_.insert({clientip,client});   //若不在哈希表中就将新用户插入表内
            std::cout<<"["<<clientip<<":"<<clientport<<"]"<<"用户上线"<<std::endl;
        }

    }

    void Broadcast(std::string info,std::string clientip,uint16_t clientport)
    {
        for(const auto &user:online_user_)//将服务器收到的消息广播给表内全部用户
        {
            std::string message="[";
            message+=clientip;
            message+=":";
            message+=clientport;
            message+="]---";
            message+=info;
            socklen_t len=sizeof(sizeof(user.second));
            sendto(sockfd_,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&(user.second),len);
        }
    }

    void Run()//服务端运行,就是从套接字中接收消息,并对消息进行处理,
    {                   //再将处理后的消息发送回给客户端(func是回调函数,将处理数据交给外部函数,对代码进行分层)
        isrunning_=true;
        char inbuffer[size];   //用于从套接字文件中读取消息的缓冲区
        std::cout<<"进入whilerun"<<std::endl;
        while(isrunning_)      //一般服务器启动后就一直进行运行,等待客户的消息
        {
            memset(inbuffer,0,sizeof(inbuffer));
            struct sockaddr_in client;
            socklen_t len=sizeof(client);
            ssize_t n=recvfrom(sockfd_,inbuffer,sizeof(inbuffer)-1,0,(struct sockaddr*)&client,&len);//读取客户端的消息并写入缓冲区
            if(n<0)
            {
                std::cout<<"recvfrom error"<<std::endl;
                continue;
            }
            std::cout<<"revufrom:"<<"["<<inet_ntoa(client.sin_addr)<<"]"<<":"<<inbuffer<<std::endl;
            uint16_t clientport=ntohs(client.sin_port);
            std::string clientip=inet_ntoa(client.sin_addr);//保存用户端的ip和端口号,用于检测是否为新用户
            CheakUser(client,clientip,clientport);
            std::string info=inbuffer;
            Broadcast(info,clientip,clientport);
        }
    }

    ~UdpServer()
    {
        if(sockfd_>0)
        {
            close(sockfd_);
        }
    }

    private:
    int sockfd_;      //网络文件的描述符
    std::string ip_;  //任意ip地址
    uint16_t port_;   //表明服务器进程的端口号
    bool isrunning_;  
    std::unordered_map<std::string ,struct sockaddr_in> online_user_;
};

服务端:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <cerrno>
#include <string.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

void Usage(std::string proc)//客户端启动后用于提示用于传输消息,proc为所运行程序
{
    std::cout<<"\n\rUsage: "<<proc<<"serveip serveport\n"<<std::endl;
}

struct ThreadDate
{
    struct sockaddr_in server;
    int sockfd;
    std::string serveip;
};


void *recv_message(void* args)
{
    ThreadDate *td=static_cast<ThreadDate*>(args);//将可变参数强转后接收
    char buffer[1024];              //接收服务端处理后的消息的缓冲区

    while(true)
    {
        memset(buffer,0,sizeof(buffer));
        //创建一个套接字用于接收服务器处理后的消息
        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len=sizeof(temp);
        memset(buffer,0,sizeof(buffer));
        ssize_t s=recvfrom((*td).sockfd,buffer,sizeof(buffer)-1,0,(struct sockaddr*)&temp,&len);
        if(s>0)
        {
            buffer[s]=0;
            cerr<<buffer<<endl;       //将从服务器接收到的消息以标准错误的方式输出
        }
    }
}

void *send_message(void* args)
{
    ThreadDate* td=static_cast<ThreadDate*>(args);
    string message;                //向服务端发送的消息
    socklen_t len=sizeof(td->server);

    std::string welcome=td->serveip;
    welcome+="comming...";
    sendto(td->sockfd,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&(td->server),len);
    while(true)
    {
        cout<<"Please Enter@:";
        getline(cin,message);
        if(-1==sendto(td->sockfd,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr *)&(td->server),len))
        {
            cout<<"sendto error"<<strerror(errno);
        }
    }
}

int main(int argc,char* argv[])//用命令行参数来接收ip和端口号
{
    if(argc != 3)  //./udpclient  ip 端口号
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(0);
    }
    std::string serverip=argv[1];
    uint16_t serverport=std::stoi(argv[2]);   //将端口号转为uint16_t
    struct ThreadDate td;            //创建服务端套接字将相关变量赋值,使用户知道服务端的ip和端口号,便于向服务端发送消息
    bzero(&(td.server),sizeof(td.server));
    td.server.sin_family=AF_INET; 
    td.server.sin_port=htons(serverport);
    td.server.sin_addr.s_addr=inet_addr(serverip.c_str());
    td.serveip=serverip;
    socklen_t len=sizeof(td.server);                    
    td.sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);  //创建客服端套接字向服务端发送消息
     if(td.sockfd<0)
    {
        cout<<"socket error"<<endl;
        return 1;
    }
    pthread_t recvr,sender;     //创建两个线程,一个用于向服务器发送消息,一个用于向服务器接收消息
    pthread_create(&recvr,nullptr,recv_message,&td);           //recv_message就是接收消息线程的入口函数
    pthread_create(&sender,nullptr,send_message,&td);
   
    pthread_join(recvr,nullptr);
    pthread_join(sender,nullptr);
    
    close(td.sockfd);
    return 0;
}

Makeflie文件和Main调用文件在之前发送的博客,无需进行修改。

启动客户端程序时通过指令进行标准错误输出重定向:./udpclient x.x.x.x xxxx 2>/dev/pts/x

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值