一、扫雷游戏分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能与说明
使用控制台实现经典的扫雷游戏
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷的棋盘是9*9的格子
默认随机布置10个雷
可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有几个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束。
游戏的界面:
1.2 游戏的分析和设计
1.2.1 数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个位置,统计周围雷的个数是2假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个位置,统计周围雷的个数时,最下面的三
个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是比较合适。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。
这里我们采用另外⼀种方案,我们专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符'*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。
对应的数组应该是:
char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息
1.2.2 文件结构设计
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
二、扫雷游戏代码的实现
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//1.初始化棋盘
void InitBoard(char board [ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//2.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//3.布置雷
void SetMain(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//4.排查雷
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//1.初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <row; i++) {
for (j = 0; j <col; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
//2.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
//3.布置雷
void SetMain(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
//设置10个雷
int count = EASY_COUNT;
//生成1-9的随机坐标
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1]+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win< row * col- EASY_COUNT) {
printf("请输入你要排查的坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
win++;
printf("还需要排查%d个位置\n", row * col - win - EASY_COUNT);
int c = MineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else {
printf("输入的坐标错误请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu() {
printf("**************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//1.初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//2.打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//3.布置雷
SetMain(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//4.排查雷
FindMine(show, mine, ROW, COL);
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1: {
//printf("扫雷\n");
game();
break;
}
case 0: {
printf("退出游戏\n");
break;
}
default: {
printf("输入错误请重新选择\n");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}