一、介绍
UDP是一种不可靠的、无连接的、基于数据报的传输层协议。相比于TCP就比较简单,像写信一样,直接打包丢过去,就不用管了,而不用TCP这样的反复确认。所以UDP的优势就是速度快,开销小。但是随之而来的就是不稳定,面向无连接的,无法确认数据包。会导致丢包问题。
二、丢包原因
1、服务未启动或出现故障,但是数据包依然发送出去,目标地址和端口没有任何进程在监听,这些数据包将被丢弃。
2、缓冲区满,数据包溢出丢失。在实际情况中,如果处理的速度比较慢,会导致数据包堆积在缓冲区,当缓冲区满时,发送的数据无处存放就会丢失。另一种情况是发送的数据包非常大时,可能这个数据包直接超出了缓冲区的大小,也会导致数据丢失。最后一种情况和第一种差不多,由于发送的速率过快,导致处理不及时。
Client
import socket
import time
def main():
server_host = "127.0.0.1"
server_port = 8888
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as client_sock:
i = 0
while True:
message = b"Hello, server!"
client_sock.sendto(message, (server_host, server_port))
i = i + 1
time.sleep(0.001)
if i == 100000:
break
if __name__ == "__main__":
main()
Serevr
import socket
import time
def main():
host = "127.0.0.1"
port = 8888
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as server_sock:
server_sock.bind((host, port))
i= 0
while True:
data, client_addr = server_sock.recvfrom(1024)
print("接收来自", client_addr, "的消息:", data.decode())
if i==0:
time.sleep(10)
i+=1
print(i)
if __name__ == "__main__":
main()
这里的客户端发送了100000个数据包,在服务端特意设置处理第一个数据包后停止10秒模拟数据处理时间。在这种情况下,就会因为速度过快,缓冲区满而导致数据包丢失。服务端最后的打印为
可以看到只接收到了96521个数据包,后面的因为缓冲区满的原因全部丢失。这里不会像TCP一样堆积数据包会粘包,UDP不会,而是会一次取一个,按顺序取。不同的设置的缓冲区大容量不同。
三、避免丢包
既然我们知道了丢包的原因,那么在好实际开发中我们应尽量避免丢包问题。