C++核心编程
本阶段为博主对C++面对对象编程的详细讲解笔记(参考 B站黑马程序员|C++教程),若有不足之处,请谅解
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
·代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
·全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
·栈区:由编辑器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
·堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束是由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行改程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
int main()
{
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰变量
//const修饰全局变量、const修饰的局部变量、
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
const int c_l_a = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
return 0;
}
总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
常量区中存放 const修饰的全局变量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include <iostream>
using namespace std;
int* func()
{
//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
int* p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员开辟释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据内型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型指针
#include <iostream>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int* func()
{
//在堆区创建整形数据
//new返回是该数据类型的指针
int* p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理开辟和释放
//利用关键字delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; 内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//2、在堆区开辟数组
void test02()
{
//创建10整形数据的数组在堆区
int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组要加[]才可以
delete[] arr;
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用注意事项
·引用必须初始化
·引用在初始化后,不可以改变
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//int &b; 错误,必须要初始化
int& b = a;
int c = 20;
b = c;//赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数做参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include <iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2、地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b); //值传递形参不会修饰实参
//mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参修饰实参
mySwap03(a, b); //引用传递,形参修饰实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include <iostream>
using namespace std;
//1、不要做局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量,存放在四区中的栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 20;
return a;
}
int main()
{
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
#include <iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
总结:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include <iostream>
using namespace std;
void showValue(const int& val)
{
//val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//int a = 10;
//int& ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间
//加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; const int& ref = temp;
//const int& ref = 10;
//ref = 20; //加上const之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名(参数 = 默认值){}
#include <iostream>
using namespace std;
//如果我们传入了数据,就用传入的数据,如果没有,那么用默认值
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
/*注意事项:
* 1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
* 2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数(声明和实现只能一个有默认参数)
*/
int main()
{
cout << func(10) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名(数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
#include <iostream>
using namespace std;
//函数占位参数,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int)
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
func(10, 10);//占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
3.3函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
·同一个作用域下
·函数名称相同
·函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
#include <iostream>
using namespace std;
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func(double a)的调用" << endl;
}
int