哈夫曼树及哈夫曼树编码译码详解

一、功能需求

设计并实现一个写一个哈夫曼码的编/译码系统,系统功能包括:

(1)I:初始化(Initialization)。

从终端读入字符集大小n,以及n个字符和n个权值,建立哈夫曼树,并将它存于文件hfmTree中;

(2)E:编码(Encoding)。

利用已建好的哈夫曼树(如不在内存,则从文件hfmTree中读入),对文件ToBeTran中的正文进行编码,然后将结果存入文件CodeFile中;

(3)D:译码(Decoding)。

利用已建好的哈夫曼树将文件CodeFile中的代码进行译码,结果存入文件TextFile中;

(4)P:打印代码文件(Print)。

将文件CodeFile以紧凑格式显示在终端上,每行50个代码。同时将此字符形式的编码文件写入文件CodePrint中;

(5)T:印哈夫曼树(Tree printing)。

将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式(树或凹入表形式)显示在终端上,同时将此字符形式的哈夫曼树写入文件TreePrint中。

二、界面需求

打印出哈弗曼编码指令的界面,并显示程序进程与错误信息,编码解码与树的界面打印信息。

三、概要设计

概要设计.png

四、代码实现

1. 必要库引入

#include<stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>

2. 宏变量定义

#define POS_X1 35	//打印菜单定位光标
#define POS_X3 50
#define POS_X4 60
#define MAX_LENGTH 300  //哈夫曼树元素编码后的字符串长度

3. 基本数据结构定义

我们需要定义哈夫曼树节点,每个节点存储对应的元素及权值,同时存储他的左右子节点,由于后面要用到队列指针,同时也需要存储后节点

定义优先队列,后续读取时需要用到

typedef char E;
typedef int T;

//哈夫曼树节点
typedef struct TreeNode {
   
    E element;  //元素
    T value;    //权值
    struct TreeNode * left;	//左字节点
    struct TreeNode * right;	//右字节点
    struct TreeNode * next; //队列指针
} * Node;

//优先队列
typedef struct Queue {
   
    Node front, rear;  //构建优先队列
} * LinkedQueue;

4. 函数声明

后续会用到的所有函数如下

//函数声明
void SetPosition(int x, int y); //定位光标位置
int Menu(void); //打印菜单
int InitQueue(LinkedQueue queue);   //初始化优先队列
int OfferQueue(LinkedQueue queue, T value, E element);  //优先队列入队
Node PollQueue(LinkedQueue queue);  //优先队列出队
Node CreateNode(E element, T value);    //创建哈夫曼树节点
int OfferNode(LinkedQueue queue, Node node);    //哈夫曼树节点入队优先队列
void CreatHfmTree(LinkedQueue queue, int n);    //构造哈夫曼树
int OfferQueueP(LinkedQueue queue, Node root);  //临时优先队列入队
int IsEmpty(LinkedQueue queue); //判断队列是否为空
void LevelOrderToFile(Node root, FILE *f);  //层序遍历哈夫曼树写入文件
Node ReadHfmTree(LinkedQueue queue);    //从文件读取哈夫曼树
char * EnCodeSingle(Node root, E e);  //编码单个字符e
void PrintEncode(Node root, E e);   //将编码字符写入文件
void EnCoding(Node root);   //译码文件
void DeCoding(Node root);   //译码文件
void PrePrint(Node root, int num);  //前序遍历打印哈夫曼树凹入表
void CodeFilePrint(Node root);  //读取编码文件译码后写入文件

5. 定位光标函数

调用库函数,实现光标定位,打印菜单

void SetPosition(int x, int y) {
   
    HANDLE hout;
    COORD pos;
    hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
}

6. 打印主页面菜单

调用光标位置函数打印具体功能,用户键入不同数字实现不同功能

int Menu(void) {
   
    int posy = 5;
    int option;
    int i, j;
    SetPosition(POS_X3, posy);
    printf("哈夫曼树编码\n");
    for (i = 0; i < 2; i++) {
   
        SetPosition(POS_X1, ++posy);
        for (j = 0; j < 55; j++) {
   
            printf("-");
        }
    }
    SetPosition(POS_X1, ++posy);
    printf("1.构建哈夫曼树");
    SetPosition(POS_X4, posy);
    printf("2.编码单个元素");
    SetPosition(POS_X1, posy += 2);
    printf("3.编码文件");
    SetPosition(POS_X4, posy);
    printf("4.译码文件");
    SetPosition(POS_X1, posy += 2);
    printf("5.打印哈夫曼树");
    SetPosition(POS_X4, posy);
    printf("6.读取哈夫曼树");
    SetPosition(POS_X1, posy += 2);
    printf("7.打印代码文件");
    SetPosition(POS_X4, posy);
    printf("0.退出");
    for (i = 0; i < 2; i++) {
   
        SetPosition(POS_X1, ++posy);
        for (j = 0; j < 55; j++) {
   
            printf("-");
        }
    }
    SetPosition(POS_X1, ++posy);
    printf("请选择你的操作[0~7]:[  ]\b\b");
    scanf("%d", &option);
    return option;
}

7. 哈夫曼树的实现

先放最后封装好的构建函数,接下来我们一步步看如何实现的

首先,用户输入要构建几个节点 n ,然后我们使用 for 循环持续读取 n 个节点信息,将节点信息存储起来。但是考虑到哈夫曼树的性质,我们夫节点绝对是大于子节点的 value 的,而我们用户输入的数据并不能保持有序性,可能是大小随机的,如 7、12、1、4、6 ,所以我们需要考虑将用户输入的数据进行统一的排列,此时就需要用到优先队列,我们可以将用户输入的每个节点都存储起来,构建优先队列,保持从小到大的顺序,如 1、4、6、7、12 ,这样我们在后续构建哈夫曼树时,可以依次取出最小的节点来构建

for 循环完成后我们成功构建出优先队列,此时开始构建哈夫曼树。我们将优先队列中的数值依次取出,构建节点,取出两个小节点后,将两个左右节点的数值相加得到父节点数值,再将父节点存入到优先队列,多次遍历后实现哈夫曼树的构建

//创建哈夫曼树
void CreatHfmTree(LinkedQueue queue, int n) {
   
    T value;
    E element;
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
   
        printf("请输入节点权值及名称:");
        scanf("%d %c", &value, &element);
        OfferQueue(queue, value, element);
    }
    while (queue->front != NULL && queue->front->next != queue->rear) {
      //
        Node left = PollQueue(queue);
        Node right = PollQueue(queue);
        Node node = CreateNode(' ', left->value + right->value);   //
        node->left = left;
        node->right = right;
        OfferNode(queue, node);
    }
    printf("哈夫曼树创建成功!\n");
    getchar();
}

接下来我们依次看各个函数的实现:

初始化优先队列

首先我们需要初始化优先队列,传入节点后先开辟内存空间,然后将队列的前指针和后指针都指向自身,置空节点的左右子节点及后节点

//初始化优先队列
int InitQueue(LinkedQueue queue) {
   
    Node node = (Node)malloc(sizeof(struct TreeNode));
    if(node == NULL) return 0;
    queue->front = queue->rear = node;
    node->left = node->right = NULL;
    node->next = NULL;   //置空
    return 1;
}
优先队列入队

然后要考虑怎么将节点插入进来,构建优先队列:

传入节点后,先将节点赋值,然后将节点的左右节点及后节点置空,然后在优先队列中寻找合适的位置,插入到合适顺序,保持优先队列由大到小排列

//进优先队列
int OfferQueue(LinkedQueue queue, T value, E element){
   
    Node node = (Node)malloc(sizeof(struct TreeNode));
    if(node == NULL) return 0;
    node->element = element;
    node->value = value;
    node->next = NULL;
    node->left = node->right = NULL;
    Node pre = queue->front;
    while (pre->next && pre->next->value <= value)   //插入到合适的位置
        pre = pre->next;
    if(pre == queue->rear) {
   
        queue->rear->next = node;
        queue->rear = node;
    } else {
   
        node->next = pre->next;
        pre->next = node;
    }
    return 1;
}
优先队列出队

和正常队列一样,取出头节点即可,记得判断是不是最后一个节点,如果是需要将头尾指针对齐

//出队
Node PollQueue(LinkedQueue queue){
   
    Node node = queue->front->next;
    queue->front->next = queue->front->next->next;  //直接取出
    if(queue->rear == node) queue->rear = queue->front;   //判断是不是最后一个
    return node;
}
创建哈夫曼树节点

创建哈夫曼树节点,存储传入的元素及权值,注意将左右节点置空即可

//创建哈夫曼树节点
Node CreateNode(E element, T value){
   
    Node node = (Node)malloc(sizeof(struct TreeNode));
    node->element = element;
    node->value = value;
    node->left = node->right = NULL;
    return node;
}
将哈夫曼树节点入队

将哈夫曼树节点入队,插入到优先队列中即可,有同学可能会问,这为什么不调用之前的优先队列入队函数 offerQueue(LinkedQueue queue, T value, E element) 呢?

//控制台输入数据进优先队列
int OfferQueue(LinkedQueue queue, T value, E element){
   
    Node node = (Node)malloc(sizeof(struct TreeNode));
    if(node == NULL) return 0;
    node->element = element;
    node->value = value;
    node->next = NULL;
    node->left = node->right = NULL;
    
    ...
    ...
}

其实认真观察即可发现,在offerQueue 函数中,传入的value element 后,是重新新建了一个节点,如果我们调用这个方法,将无法保存我们在上一步构建的左右子节点关系,所以我们需要重新封装一个函数,传入我们的 node 节点进去来进入优先队列

//将哈夫曼树节点入队
int OfferNode(LinkedQueue queue, Node node){
   
    node->next = NULL;
    Node pre = queue->front;
    while (pre->next && pre->next->value <= node->value)   //
        pre = pre->next;
    if(pre == queue->rear) {
   
        queue->rear->next = node;
        queue->rear = node;
    } else {
   
        node->next = pre->next;
        pre->next = node;
    }
    return 1;
}
构建哈夫曼树

最后将封装好的函数依次调用即可,整理后如下:

//创建哈夫曼树
void CreatHfmTree(LinkedQueue queue, int n) {
   
    T value;
    E element;
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
   
        printf("请输入节点权值及名称:");
        scanf("%d %c", &value, &element);
        OfferQueue(queue, value, element);
    }
    while (queue->front != NULL && queue->front->next != queue->rear) {
      //
        Node left = PollQueue(queue);
        Node right = PollQueue(queue);
        Node node = CreateNode(' ', left->value + right->value);   //
        node->left = left;
        node->right = right;
        OfferNode(queue, node
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值