<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[m0_73553411的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m0_73553411]]></copyright><item><title><![CDATA[11.10【A]]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/170458719</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/170458719</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 23:51:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[11.8【微处理器】异常、中断处理，特权级]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/170295536</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/170295536</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 23:54:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[最后是清除目标地址的最低位。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[11.7[高体】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/170244164</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/170244164</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 23:57:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[一般来说，若没有缓存（即该作业所对应的场景），指令是存在内存当中的吧；所以我假设起始指令是在内存当中的某个地址a当中；那么起始时，就是往全局事件队列当中插入一条cpu读取执行地址a对应指令的事件，然后cpu就会不断往队列当中插入新指令直到结束了吧。对于结束事件，我可以往内存当中声明一条模拟终止指令，当cpu读取到这个指令的时候，就会往事件队列当中插入终止事件。那么问题关键在于，系统当中应该有哪些组件、状态机，或者说，结构、分工是怎样的；现在的构想是，先是全局队列，事件，模拟等作为一个文件，负责模拟骨架；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[11.6【高体】CPU模拟]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/170200466</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/170200466</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 16:08:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[还有另一种想法，就是全局队列，然后有个全局调度器，不断取出队列头，队列当中的事件有相关组件的说明，时间等，然后调度器就去执行对应组件所要进行的动作，来完成这个时间（更新自己的状态，并可能加入新事件（新事件可能就是更新其他组件的状态，或就是新事件））目前在我理解当中，所谓模拟器，就是一个一个的状态机组合起来的，然后在每个时刻，状态机之间发生交互，并更新彼此的状态（听上去和游戏差不多？不过看上去时间的推进，状态的更新，模拟结束的判定等事务都是由CPU负责的，因为所有的事件都围绕CPU而展开？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[11.4【计算机网络】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169953304</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169953304</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 19:40:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[11.3【大模型】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169935614</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169935614</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 19:40:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[在config当中，各字段都是什么含义，怎么就能反映出整体结构的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[11.3【A】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169850952</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169850952</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 00:04:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个就是单纯的找到最大值，然后减去所有其他值了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[11.3【最优化】投影，锥，凸锥]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169911077</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169911077</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 09:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个<v-z,x-z>就是做点积的意思。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[11.2【A】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169749228</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169749228</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 00:11:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[直觉上是找数列的中位数，然后去求各值与中位数的差值但是如何证明，中位数就是最优解？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[11.2【大模型】lora]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169848657</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169848657</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 00:10:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[解释lora的原理了，lora是在模型的哪一步？在这一步之前，大模型都完成了哪些准备，有哪些条件？有了lora之后，模型代码如何变化，在save与加载时有什么变化，如何使用。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[11.2[大模型]模型参数资源，下载与加载，基本组成]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169845681</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169845681</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 19:15:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[比如内存，显存，互联带宽等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[11.1[A]]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169749085</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169749085</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:01:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[直觉上是让各值减去最小值的差值的和但是如何证明？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10.30【大模型】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169544198</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169544198</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 22:29:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[蒸馏为什么能降低显存等一系列代价，提高速度？就是说模型推理本身就是一堆线性与非线性的含参节点，只要填上合理的参数，就能达到很好的效果，即填上的参数越好，那效果越好；所以小模型虽然参数数量小，但是如果参考大模型的输出，使自己整体的参数填得更好，效果就更好，然后显存等资源本身就是小模型的红利；那能否认为，对于给定参数量的模型，对某类或通用任务，都有最优的参数填法，然后优秀的数据集，微调，蒸馏等，都是让每个模型更好地去逼近这个参数填法的方式？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10.31[A]]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169652533</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169652533</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 22:24:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[在遇到镜子时，只会像右或向下，与遍历方向是一致的依旧可以使用DP对每个格子（i，j)，考虑向右或向下如果向右，右格子是镜子，那么下一步到达的是(i,j+1)->(i+1,j+1)但要考虑下一步是否依然还是镜子考虑定义一个函数get，用来求解经过镜子后，最终到达的目的地是哪里参数为当前坐标i,j，和此时的方向，向右为0，向下为1经过镜子时，就是把0变1，把1变0结束，直到i,j超过界限，或者目标点不为镜子。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10.30【A】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169561451</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169561451</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 21:33:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果不限制k的话，本质上就是求最短路如果限制k的话，好的算法还没想到如果是朴素的dijs算法的话，无法得知给定最短路上是否会超过k。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10.29A*算法、一致代价搜索]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169442322</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169442322</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 10:30:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[在更新邻居节点时，包含两部分，首先是从未到过，其次最重要的是，之前到过，但是现在发现有更短的路径（即从起点到该点），那么就需要将这个邻居点重新入队，然后在新值的基础上重新更新所以这也是只能在只有正边的情况下使用，因为如果有负边，就可能形成一个总和为负的环，然后不断走这个环造成死循环。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10.29【A】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169466191</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169466191</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 10:29:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[就是说如果要出战，那么至少需要击杀一个怪物然后有n天，每天会有ai血量的怪物总合不得超过m收益不得超过u所谓最长连续天数，就是连续子数组定义DP【i】为以i为最后一天时，声望不超过ui且不超过耐久的最大连续天数但如果这样的话，如何状态转移？dp[i+1]应该是不能利用dp[i]的是个线性规划的问题，即要求最大化连续的长度，即maxj-i+1然后约束是∑i,j(ak)<m和∑i,j(bk)<u。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10.29计算机网络]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169463629</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169463629</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 10:28:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[在查询IP路由表时，这个路由表是在本机上的吗？就是说顶层用户在通信的时候，是要有目标的IP地址，然后操作系统最终打包出IP包后，其中包含了目的地的IP地址，然后查找本机上的路由表，来决定接下来这个IP包走设备上的哪个口出去；那如果这个目标IP地址是第一次出现呢？即本机路由表上没这个IP地址，那怎么知道从哪个口出去，选哪个物理链路层？又或者，如果这个IP地址同时被多个物理链路层所记录，即走哪个口都可以，那会怎么选？那操作系统在打包出IP包之后，该怎么知道这个IP包要走哪种物理链路层出去呢？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10.29凸优化（凸集，凸包）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169425742</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169425742</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 09:50:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[凸包几何理解，就是原来空间上有一系列的点，然后从四周的无穷远处引一张大网去逼近围住这些点，最终包住的最外围的那些点以及这些点之间的连线所形成的图形就是凸包为什么写成ax+(1-a)y?ax+by，满足a+b>1或a+b<1不行吗，为什么偏偏是=1？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10.28【A】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169361525</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_73553411/article/details/169361525</guid><author>m0_73553411</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 00:07:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[互联网在设计之初就面临一个现实问题：底层并不存在一种“统一”的传输网络。有的链路是以太网，有的是令牌环，有的是分组无线网，有的是卫星链路，还有的是租用电话线。它们的带宽、时延、丢包率、最大帧长、寻址方式、可靠性和计费模型都各不相同。如果要求所有网络先改造成同一种形态再接入，那么互联网的规模永远无法扩大。不要求底层网络统一，而是定义一个最小的公共契约，让差异被封装在网络层之下。这个公共契约就是 IP。IP 只要求底层网络能够把一段带有目标地址的分组“尽力”送到下一跳，其余能力一概不作假设。]]></description><category></category></item></channel></rss>