Babylon.js 第12章 基本环境

本文介绍了Babylon.js中如何配置基本环境,包括改变场景背景颜色、设置网格对象的环境色,探讨了天空盒的使用及其可能的画面延迟问题,以及雾的不同模式,如指数和线性雾密度效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、场景环境

(1)使用clearColor更改背景颜色:

scene.clearColor=new BABYLON.Color3(0,1,1)

(2)使用ambientColor更改网格对象颜色

前提是先设置了scene.ambientColor,否则StandardMaterial.ambientColor和StandardMaterial.ambientTexture将不起作用。

    scene.ambientColor=new BABYLON.Color3(1,0,0.5)    
    let spherMaterial=new BABYLON.StandardMaterial('material',scene)
    spherMaterial.ambientColor=new BABYLON.Color3(1,0.5,0.5)
    spherMaterial.ambientTexture=new BABYLON.Texture(imgURL[6],scene)
    sphere.material=spherMaterial

二、天空盒

(1)建议使用

    let skybox=BABYLON.Mesh.CreateBox('BOX',1000,scene)
    let skyboxMaterial=new BABYLON.StandardMaterial('skyboxmat',scene)
    //禁用背面剔除
    skyboxMaterial.backFaceCulling=false
    //移除光的反射
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