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原创 初学easyx图形库
昨天学习了如何用easyx图形库来绘画哆啦A梦,今天继续学习easyx图形库的其他函数如何使用。easyx的图形函数都很直观,从函数名就可以得出这个结论。
2022-08-16 22:24:28
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原创 用cpp画出哆啦A梦
c语言的初步学习临近尾声,但内心总有些空虚。学习过程中一直是围绕着终端、键盘、显示屏、文件来实现功能,总觉得少了点可视可见的成果。一方面是拓展学习更多的内容,另一方面是为了满足我用c语言制作游戏的兴趣。机缘巧合之下,在某站看到了有大佬的讲解视频,便进行了一些学习。......
2022-08-15 23:39:53
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原创 传参的应用汇总(上)
截止目前,我已经学习过了普通类型变量、数组、指针的函数调用及传参方法。如何使用函数调用并传参是一个比较难得点。尤其是在数组和指针部分,有些概念比较容易混淆,所以今天对这几类传参进行梳理。...
2022-08-01 01:23:13
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原创 指针知识点巩固—指针类型
虽然我们知道在32位下,不同类型的指针都占用4字节空间,64位下占用8个字节。这时会产生疑问:既然不同类型指针占用相同的空间,那为什么还需要区分?按照常理来说,我们会认为不同类型的指针是为了存储不同类型的地址。虽然这个观点也是正确的,但是不够全面。...
2022-07-28 23:58:20
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原创 初识指针—设计一个计算器
今天学习了指针关于指针函数、函数指针及回调函数的相关内容。虽然指针函数和函数指针命名比较类似,但其实是不同的东西。指针函数是一个函数的返回值是指针,函数指针是一个指向函数的指针。回调函数指一个函数作为参数被传递。...
2022-07-27 00:24:50
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原创 初识指针—基础概念
我们知道,计算机通过晶体管的开关状态来记录数据。它们通常8个编为一组,我们称之为字节。内存需要存储数据,必然有非常多的这种8个开关组成的编组。我们可以把这种编组看作居住数据的“房间”,而为了方便地找到这些“房间”,每个“房间”均有一个编号。 第一个“房间”编号从0开始,此后依次加1。我们把“房间号”,称之为内存地址。...
2022-07-25 23:24:56
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原创 初识多维数组—三维数组
三维数组,是指维数为三的数组结构。三维数组是最常见的多维数组,由于其可以用来描述三维空间中的位置或状态而被广泛使用。简单说,一维数组就是坐标轴上的x轴,只有一个方向。二维数组就是x轴+y轴,组成了一个平面。三维数组就是x+y+z的坐标系,可以用来描述空间。...
2022-07-21 23:20:17
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原创 初识数组—二维数组
二维数组有效的解决了行和列的数据处理问题,也被称为矩阵。二维数组的一般形式为:类型符 数组名[常量表达式] [常量表达式]。
2022-07-20 19:09:45
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原创 函数调用—数组传参
今天学习了函数调用与数组传参的相关内容。首先是函数调用时主调函数与被调函数的数组格式:1.主调函数:被调函数名(实参数组名,数组长度);2.被调函数:被调函数名(形参数组名[],int + 数组长度);//在形参数组名之前需要定义数组类型(int、float等等)...
2022-07-19 19:16:25
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原创 初识数组——一维数组
数组代表着内存里一组连续的同类型的存储区,是一组有序且同类型的数据的集合结构。今天主要学习的是一维数组,基本结构由类型说明符+数组名+表达式组成。
2022-07-18 22:37:03
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原创 初识变量类型和作用域
变量分为全局变量和局部变量两种。全局变量指定义后可以在整个程序内调用运行的变量,在头文件后,函数前进行声明。局部变量指定义后可以在一定范围内使用的变量,超出指定范围就失效的变量类型。...
2022-07-15 19:48:05
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原创 初识函数调用(2)
昨天学习了函数调用,今天继续深入学习敲函数调用的内容。一方面了解了被调函数和主函数的位置关系及如何声明,另一方面学习了递归函数的使用方法。
2022-07-14 21:42:39
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原创 纯小白初识函数—主函数调用子函数:
今天第一次对函数有了认知,虽然理解不深刻,但也明白了主函数与子函数的关系。也对主函数该怎么写,如何对主函数进行逻辑优化有了初步的概念。
2022-07-13 22:36:17
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空空如也
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