一、扫雷游戏介绍及实现思路
1.扫雷游戏介绍
大家应该都玩过电脑上自带的扫雷小游戏吧!
简单来给大家介绍下扫雷小游戏的规则:
1.在一个棋盘上有的格子里面是空白,有的则存放了地雷。
2.当我们随机点了一个格子之后,如果旁边没有地雷则会展开一片空白,若有地雷则显示这个格子旁边的八个格子有多少个地雷。
3.如果点到地雷,则直接结束游戏。4.成功找出所有地雷则游戏胜利。
2.扫雷实现思路
1.扫雷游戏存放布置好地雷的信息需要一个二维数组.
2.需要两个二维数组,一个存放地雷的信息,另一个用来存放排除地雷的信息,以防止一个棋盘产生歧义。
3.为了防止在统计坐标周围雷的个数时数组越界,所以我们把数组设计成11*11,但是打印的时候只需要打印9*9。
4.需要字符数组。
那么接下来就让我们自己来用C语言实现一个扫雷小游戏吧!
二、代码实现
1.创建文件
首先我们创建三个文件,如图所示:
test.c用来测试游戏
game.h用来放游戏函数的声明
game.c游戏函数的实现
2.主函数
因为我们打开一个游戏的时候,不管要不要玩都是需要先打印一个菜单出来的,所以这个游戏主函数用do -while循环来实现最为合适。这里用switch 语句来进行选择接下来要做什么。这里do -while循环的判断条件用input判断有个优点,就是如果我们输入0的话判断为假,直接中止循环。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误请重新输入!");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.打印菜单
void menu()
{
printf("---------------------------------\n");
printf("---------- 1.play ----------\n");
printf("---------- 0.exit ----------\n");
printf("---------------------------------\n");
}
4.实现游戏函数
1.初始化函数
这里我们还传进去了一个set值,为什么呢?因为如果我们这里如果让board[i][j]='0',那么两个棋盘就初始化的一模一样会引起歧义!我们让存放地雷的信息的棋盘初始化的值为'0',另一个存放排除地雷信息的棋盘初始化的值为'*'
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
2.打印棋盘
为了方便玩家扫雷,我们需要打印一个棋盘,为了方便玩家输入坐标,我们同时把行和列的标数打印出来。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷游戏-------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3.布置地雷
这里因为我们想要电脑随机布置地雷,所以我们需要引用一个rand函数。
这里为什么令x=rand()% row +1?因为我们需要让随机值在我们数组下标范围内,以防数组越界!
这里的BOOM是宏定义的炸弹数量。
这里的BOOM是宏定义的炸弹数量,这样使用方便修改,不用在改变炸弹数量后通篇寻找去修改!
#define BOOM 10
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = BOOM;
while (count)
{
int x = rand() % row +1;//范围在1-9
int y = rand() % col +1;//范围在1-9
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.排雷及胜利条件
1.获知输入下标周围地雷数量函数
因为我们要知道我们输入下标的位置旁边是否有地雷,有地雷又有多少个,所以这里我们需要写一个获取地雷数量的函数。
因为我们一开始初始化,把存储地雷位置信息的棋盘全部初始化成了'0',有地雷的位置是'1',又因为字符0(48)和字符1(49)存放的地址是连续的,它们的ASCII码值是连续的,所以我们只要把x,y周围这八个数值加一起减去八个字符0,就是有多少地雷。
int getmine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1]-8*'0');
}
2.展开空白函数
在我们玩扫雷游戏时,我们点击一个格子,如果它旁边没有空格,那么就会展开一片空白,直到遇到旁边有地雷的格子停下来,并且显示有多少个地雷。如图所示:
那我们怎么实现这个函数呢?我们输入一个坐标,如果他是空格的话,那么我们便递归排查他周围是否有地雷。代码如下:
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
int count = getmine(mine, x, y);//获取雷数
if (count == 0) //没有地雷展开空白
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
//检查四周是否有地雷
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//对 '*