三子棋(C语言)

一、什么是三子棋?

《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。
在这里插入图片描述

二、实现步骤

在这里插入图片描述
我将在test.c中写出游戏的一个整体的逻辑,在test.c中调用game.h和game.c完成对游戏的实现。

1.游戏菜单页面的实现

#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********    1.play   *******\n");
	printf("********    0.exit   *******\n");
	printf("****************************\n");
}

void test()
{
	int inpute = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &inpute);

		switch (inpute)
		{
		case 1:
			game();//game中完成游戏的实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (inpute);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

do—while()循环实现游戏菜单的打印,利用Switch—case语句实现对游戏的选择。

2.游戏内部模块的实现

2.1完成棋盘的创建、初始化和打印

在test.c中实现棋盘的创建、初始化和打印的逻辑,game.c完成对逻辑的实现。

	//利用二维数组创建棋盘
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	print_board(board, ROW, COL);

利用二维数组创建棋盘,这里使用#define在game.h中定义宏以方便以后对棋盘大小的更改。

#define ROW 3
#define COL 3

用ROW控制行,COL控制列。

2.1.1棋盘的创建与初始化
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

利用二维数组与循环实现棋盘的创建与初始化。

2.1.2棋盘的打印
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if(i<row-1)
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");

			}
		printf("\n");
	}
}

为了能够方便调整棋盘的大小,我们利用#define定义的宏与循环的方式完成对棋盘的打印。

2.2实现玩家下棋、电脑下棋和游戏输赢的判断

	//玩家下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		playr_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	//判断输赢:电脑赢了?玩家赢了?平局?游戏继续?
	//电脑赢了:'#'
	//玩家赢了:'*'
	//平局:'Q'
	//游戏继续:'C'
}

为了能够记录数据和一直下棋,我们将其代码放在while循环中。
1.playr_move实现玩家下棋。
2.computer_move实现电脑下棋。
3.is_win实现游戏输赢的判断
在这里我们规定:
电脑赢了:return ‘#’
玩家赢了:return ‘*’
平局:return ‘Q’
游戏继续:return ‘C’

2.21玩家下棋
//玩家下棋
void playr_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下琪\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:< ");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			
			else
			{
				printf("该坐标已被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}

对玩家下棋的坐标进行判断:
1.不在棋盘范围内下棋提示:坐标非法
2.坐标合法时在未下琪的地方用 ‘*’ 代表玩家下棋
3.如果玩家下在已经下过琪的地方,则提示:该坐标已被占用
注意:玩家不知道数组的定义,所以用x-1,y-1的方式表示

2.22电脑下棋
//电脑下棋,随机下在没有下过棋的地方
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() & col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

利用rand函数随机生成合法值,在未下棋的地方用’#'下棋。

2.23判断输赢
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];

	}
	//平局?
	if(is_full(board, row, col)==1)
		return 'Q';
	//游戏继续
	return 'C';
}

对棋盘的三行、三列、对角线进行判断,并对相应结果返回相应的值

总结

test.c游戏测试的逻辑

#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********    1.play   *******\n");
	printf("********    0.exit   *******\n");
	printf("****************************\n");

}
void game()
{
	char ret = 0;
	//利用二维数组创建棋盘
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	print_board(board, ROW, COL);
	//玩家下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		playr_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	//判断输赢:电脑赢了?玩家赢了?平局?游戏继续?
	//电脑赢了:'#'
	//玩家赢了:'*'
	//平局:'Q'
	//游戏继续:'	C'
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int inpute = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &inpute);

		switch (inpute)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (inpute);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.h中函数的声明

#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#include<stdio.h>

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playr_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c中对游戏内容的实现

#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//if (i < row - 1)
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if(i<row-1)
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");

			}
		printf("\n");
	}
}
//玩家下棋
void playr_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下琪\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:< ");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			
			else
			{
				printf("该坐标已被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}
//电脑下棋,随机下在没有下过棋的地方
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() & col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}
//判断棋盘是否满了
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];

	}
	//平局?
	if(is_full(board, row, col)==1)
		return 'Q';
	//游戏继续
	return 'C';
}

以上就是三子棋代码的整体逻辑,感兴趣的小伙伴们赶快去试试吧!

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