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原创 An拖拽小游戏制作教程
这个代码可实现拖拽元件,当两个人物拿到相对应的水果时就是碰撞时则会出现文字提示“......拿到了”,人物未拿到相对应的水果时,则会显示“未拿到......”。2.将苹果,香蕉,蓝莓,西瓜的图片转化为元件属性为影片剪辑,分别将他们的元件实例名称设置为appone,jiao,lanmeimei,xigua。1.将阿U,阿美,胖仔,男人婆的图片转化为元件属性为影片剪辑,分别将他们的元件实例名称设置为mc,mei,pang,man。这个代码用于让场景画面停止在这一帧。1.只能按照顺序拖拽才可以成功。
2024-06-23 03:25:20
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原创 Unity实现物体跟随贝塞尔曲线移动
贝塞尔曲线是一种在计算机图形学中广泛使用的参数曲线,可以用来创建平滑的曲线路径。这种曲线由控制点定义,包括起点、终点以及一个或多个控制点,这些控制点决定了曲线的形状。可能是一个自定义的脚本或预制件,开发者可以利用它来轻松地在项目中实现复杂的曲线行为,而不必从头开始编写贝塞尔曲线的所有数学细节。这样的工具可以大大简化游戏开发中涉及曲线路径的场景,比如创建蜿蜒的道路、河流或角色的飞行轨迹等。例如,你可以通过代码添加新的顶点或更新现有顶点的位置,以实时反映游戏对象的运动轨迹。可能提供近似算法来估算曲线的长度。
2024-06-23 01:29:45
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空空如也
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