1.结构体的声明
1.1结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
可能你会说变量类型不就是int型和float这些吗?但是在生活中有许多的复杂的对象,比如说人:名字+年龄+电话+住址等相关信息,为了描述复杂对象,所以我们要用到结构体,关键字struct。
1.2结构的声明
struct tag
{
member-list;//成员列表
}variable-list; //变量列表
例子描述一个学生
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s1,s2,s3;//分号不能丢,这里变量列表表示我们创建三个学生的名字。
1.3结构体变量的定义和初始化
定义变量
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s1,s2,s3;//定义变量s1,s2,s3
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct stu s//定义结构体变量s
初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;
int mian()
{
struct Point p2={10,20};//初始化
return 0;
}
2.结构体成员的访问
使用点访问结构体指针
结构体变量中有两个成员变量name和age,当我们要访问它们时,我们用使用 .nane .age 来访问。
结构体指针访问指向变量的成员
3.结构体传参
代码演示
#include<stdio.h>
struct S
{
int date[1000];
char buf[100];
};
void print1(struct S ss)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ss.date[i]);
}
printf("%s\n", ss.buf);
}
void print2(struct S* ps)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->date[i]);
}
printf("%s\n", ps->buf);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3},"haha" };
print1(s);//传值调用
print2(&s);//传址调用
return 0;
}
函数传值调用的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。所以我们在传参是,我们要使用传址调用。