<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[m0_71652790的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m0_71652790]]></copyright><item><title><![CDATA[linux给windows传文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/166642681</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/166642681</guid><author>m0_71652790</author><pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:09:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[看到就别动了，保持这个窗口开着。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[函数指针函数指针]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/159695838</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/159695838</guid><author>m0_71652790</author><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 21:28:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[（1）对于一个函数来说，它是由一段代码组成，这段代码也是存储再内存区域中，因此，也可以获取函数的地址。此外，还可以使用auto关键字，定义函数指针。例如：我们定义了一个函数指针ptr，将它初始化为函数 multiply的地址，就可以将函数指针ptr作为一个函数调用了。当我们定义一个函数指针时，定义的是这个指针所指向函数的接口形式，因此凡是符合这样接口的函数，都可以使用这样的指针来指向。也可以使用typedef定义一个没有指针的函数类型MyFuncTypePtr，然后在代码中使用指针的形式定义函数指针。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在windows上和linux上编程都有什莫区别？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/160930997</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/160930997</guid><author>m0_71652790</author><pubDate>Tue, 26 May 2026 11:14:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 头文件不一样（最直观）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【操作系统面试】线程间同步的方式有哪些？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/160628778</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/160628778</guid><author>m0_71652790</author><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 15:53:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[抢厕所，一次一人随便看书，只能一人动笔限流，最多 N 人同时进等人齐，统一发车我等你喊我，我再干活。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[c++面试]虚函数表和虚函数指针]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/160402217</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/160402217</guid><author>m0_71652790</author><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 11:29:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[取 vptr 的值：编译器知道speak()是虚函数，所以直接从对象开头的0x100地址读取vptr的值，得到它指向的Dog::vtable的地址。对于一个对象，我们看他有多大，以前只会看他哪些数据成员，但它有哪些函数我们是不关心的，因为是属于类共有的东西，并不是每个对象都要有拷贝，而数据成员，除非他是静态的，否则每个对象都有他自己的拷贝，这些拷贝的值不同，也就是状态不同，就可以用来区分不同的对象了。刚开始没有运行的时候 类是不在内存中的，运行时，创建一个子类对象，子类对象在内存中是这样的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vistual studio制作和使用动态链接库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/160341628</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/160341628</guid><author>m0_71652790</author><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 20:13:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 项目结构
• regression_lib.h：对外声明接口
• regression_lib.cpp：全部核心代码（模型、训练、预测）
• main.cpp：仅主函数，调用 DLL
2. 第一步：制作 DLL（核心）
1. 把 main.cpp 从项目排除（我们的目的是将regression_lib制作成动态库的，main.cpp是用来使用该动态库的）
2. 项目 → 属性 → 配置类型 = 动态库 (.dll)
3. 模式必须选 Release + x64
4. 配置 LibTorch 依赖附加包]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统中 malloc 的实现原理（面试标准精简版）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/160149609</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/160149609</guid><author>m0_71652790</author><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 16:20:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[malloc 是 C 标准库（glibc）提供的堆内存分配库函数，并非直接的系统调用，其核心是封装系统调用、通过内存池管理堆内存，平衡分配效率与内存碎片问题，底层依赖操作系统的内存管理机制。：用户调用 free 时，将内存块放回空闲链表，并合并相邻空闲块，减少内存碎片；：用户申请内存时，直接从空闲链表中匹配一块大小合适的空闲块分配（若块过大则拆分，剩余部分放回链表），无需进入内核态。特点：分配 / 释放开销低，适合频繁的小内存申请，但易产生内存碎片，仅堆顶空闲内存可直接归还操作系统。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[仿函数解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/159988515</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/159988515</guid><author>m0_71652790</author><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 15:45:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[仿函数（也叫函数对象，Functor）是一个能形式函数功能的类，本质是重载了operator()的类 / 结构体。它的行为像普通函数，可以像函数一样被调用（obj()同时它是一个类的对象，能在对象中存储额外的状态（成员变量）完美解决了普通函数「只能传固定参数、无法携带额外信息」的痛点2、为什么需要仿函数？统计中长度小于指定阈值的字符串个数，用算法实现。（1）普通函数的局限性方案1：阈值写死为5✅ 符合count_if对「一元谓词（1 个参数）」的要求。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[左值引用、右值引用、常量引用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/159472014</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/159472014</guid><author>m0_71652790</author><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 21:03:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[左值：有名字、可寻址、生命周期持久的对象（如变量、数组元素、*p）只能绑定非 const 左值，不能绑定右值（字面量、临时对象）。右值：临时值、没名字、用完就销毁的值（字面量、临时对象）核心用途：只读使用对象，不拷贝、不修改，安全高效。（2）const 左值引用（const T&）但右值引用会让右值拥有一个可寻址的名字。语法：类型&& 引用名 = 右值;（1）普通左值引用（T&）核心用途：修改实参、别名。右值引用不能绑定左值,左值、右值均可绑定。右值本来不能取地址；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深拷贝和浅拷贝]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/159965982</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/159965982</guid><author>m0_71652790</author><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 21:00:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[（1）深浅拷贝是面试经典问题，也是常见的一个坑浅拷贝：简单的赋值拷贝操作深拷贝：在堆区重新申请空间，进行拷贝操作类里有一行m_height是！它不存身高数字，！这行是在申请一块内存存身高。（2）什么是浅拷贝？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SQL学习（尚硅谷MySQL跟练笔记）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/155064351</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/155064351</guid><author>m0_71652790</author><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 16:27:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[约束是表级的强制规定。可以在创建表时规定约束（通过语句），或者在表创建之后通过语句规定约束。约束的分类根据约束数据列的限制，约束可分为：单列约束：每个约束只约束一列多列约束：每个约束可约束多列数据根据约束的作用范围，约束可分为：列级约束：只能作用在一个列上，跟在列的定义后面表级约束：可以作用在多个列上，不与列一起，而是单独定义根据约束起的作用，约束可分为：NOT NULL 非空约束，规定某个字段不能为空UNIQUE 唯一约束，规定某个字段在整个表中是唯一的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QT学习笔记——按键QPushButton设置信号与槽]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/155977017</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_71652790/article/details/155977017</guid><author>m0_71652790</author><pubDate>Tue, 16 Dec 2025 13:31:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[Qt的信号和槽机制是其事件处理系统的核心。这种机制允许对象之间的通信，而不需要它们知道对方的 具体实现。以下是Qt信号和槽的几种常见连接方式的简要概述。]]></description><category></category></item></channel></rss>