OpenHarmony实战开发-按钮 (Button)

Button是按钮组件,通常用于响应用户的点击操作,其类型包括胶囊按钮、圆形按钮、普通按钮。Button做为容器使用时可以通过添加子组件实现包含文字、图片等元素的按钮。具体用法请参考Button。

创建按钮

Button通过调用接口来创建,接口调用有以下两种形式:

  • 创建不包含子组件的按钮。
Button(label?: ResourceStr, options?: {
    type?: ButtonType, stateEffect?: boolean })
ts
Button(label?: ResourceStr, options?: {
    type?: ButtonType, stateEffect?: boolean })

其中,label用来设置按钮文字,type用于设置Button类型,stateEffect属性设置Button是否开启点击效果。

Button('Ok', {
    type: ButtonType.Normal, stateEffect: true }) 
  .borderRadius(8) 
  .backgroundColor(0x317aff) 
  .width(90)
  .height(40)
ts
Button('Ok', {
    type: ButtonType.Normal, stateEffect: true }) 
  .borderRadius(8) 
  .backgroundColor(0x317aff) 
  .width(90)
  .height(40)

zh-cn_image_0000001562820757

在这里插入图片描述

  • 创建包含子组件的按钮。
Button(options?: {
   type?: ButtonType, stateEffect?: boolean})
ts
Button(options?: {
   type?: ButtonType, stateEffect?: boolean})

只支持包含一个子组件,子组件可以是基础组件或者容器组件。

Button({
    type: ButtonType.Normal, stateEffect: true }) {
   
  Row() {
   
    Image($r('app.media.loading')).width(20).height(40).margin({
    left: 12 })
    Text('loading').fontSize(12).fontColor(0xffffff).margin({
    left: 5, right: 12 })
  }.alignItems(VerticalAlign.Center)
}.borderRadius(8).backgroundColor(0x317aff).width(90).height(40)
ts
Button({
    type: ButtonType.Normal, stateEffect: true }) {
   
  Row() {
   
    Image($r('app.media.loading')).width(20).height(40).margin({
    left: 12 })
    Text('loading').fontSize(12).fontColor(0xffffff).margin({
    left: 5, right: 12 })
  }.alignItems(VerticalAlign.Center)
}.borderRadius(8).backgroundColor(0x317aff).width(90).height(40)

zh-cn_image_0000001511421216

在这里插入图片描述

设置按钮类型

Button有三种可选类型,分别为胶囊类型(Capsule)、圆形按钮(Circle)和普通按钮(Normal),通过type进行设置。

  • 胶囊按钮(默认类型)

此类型按钮的圆角自动设置为高度的一半,不支持通过borderRadius属性重新设置圆角。

Button('Disable', {
    type: ButtonType.Capsule, stateEffect: false }) 
  .backgroundColor(0x317aff) 
  .width(90)
  .height(40)
ts
Button('Disable', {
    type: ButtonType.Capsule, stateEffect
### 关于鸿蒙系统前端页面设计的相关资料 鸿蒙系统(HarmonyOS)的前端页面设计主要依赖于其现代化的开发框架,其中包括 ArkTS 和 ArkUI 组件。以下是针对 HarmonyOS 前端页面设计的一些核心概念和技术要点: #### 1. **ArkTS 编程语言** 鸿蒙系统引入了全新的编程语言 ArkTS,这是一种基于 TypeScript 的扩展语言,专为高效开发而设计。它支持声明式 UI 开发模式,使开发者能够更轻松地构建动态和响应式的用户界面[^1]。 #### 2. **ArkUI 开发组件** ArkUI 是鸿蒙系统中的一个重要组成部分,用于创建跨平台的应用程序界面。它的特点是轻量级、高性能以及易于集成。通过 ArkUI,开发者可以利用丰富的内置组件来快速搭建复杂的用户界面。例如: - `Text`:用于显示纯文本内容。 - `Button`:用于定义按钮控件。 - `Image`:用于展示图片资源。 下面是一个简单的 ArkUI 页面布局示例: ```typescript @Entry @Component struct MainPage { build() { Column({ space: 8 }) { // 创建垂直排列容器 Text('欢迎来到鸿蒙世界') // 显示文字 .fontSize(20) // 设置字体大小 .fontColor('#FFFFFF') // 设置字体颜色 Button('点击我') // 定义按钮 .onClick(() => console.log('按钮已点击')) // 添加点击事件 } .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#4CAF50') // 背景颜色 } } ``` #### 3. **Stage 模型** Stage 模型是鸿蒙系统中的一种新型应用开发模型,旨在提升应用的安全性和灵活性。在这种模型下,开发者可以通过分离逻辑层和渲染层的方式更好地组织代码结构。对于前端页面设计而言,这有助于实现更加清晰的功能划分[^1]。 #### 4. **多端适配与分布式应用开发** 鸿蒙系统的另一个显著优势在于其强大的多端适配能力和分布式技术支持。这意味着同一个前端页面可以在不同类型的设备上运行,比如手机、平板电脑甚至智能家居产品。为了达到最佳效果,在实际开发过程中需要注意以下几点: - 使用相对单位代替绝对像素值以适应屏幕尺寸差异; - 利用媒体查询调整样式规则满足特定场景需求; - 结合 OpenHarmony 多媒体技术和 WebGL 实现高级视觉特效[^1]。 #### 5. **公共UI组件及其作用** 此外,《HarmonyOS驱动开发实战指南》提到过一些关于公共UI组件的内容也很值得借鉴。这些预置好的通用部件可以帮助我们节省大量重复劳动时间的同时还保障了一致性的外观风格[^2]。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值