ctx.restore(); //恢复栈中的第二个值,在本例中即第一个保存的状态,填充色默认为黑色
ctx.fillRect(75,75,30,30); //绘制一个30*30的黑色正方形
}
}
这个例子第一步是绘制了一个起始位置坐标为(15,15),大小为150*150的正方形。它没有设置填充色,默认填充了黑色。第二步调用了save()方法。该方法记录了这是的状态,即fillStyle的值,即为默认的黑色。第三步设置fillStyle值为’#09f’,以此为填充色绘制了一个起始位置坐标为(30,30),大小为120*120的正方形。第四步又调用了一次save()方法,此时的状态也将被推入状态栈中,即保存了填充色’#09f’。第五步绘制了一个起始坐标为(45,45)、背景色为白色、透明度为0.5、大小为90*90的正方形。第六步调用restore()方法,恢复最后一次保存的状态,绘制了一个蓝色正方形,它的起始位置为(60,60),大小为60*60。最后又调用了一次restore()方法,恢复第一次保存的状态,绘制了一个黑色正方形,它的起始位置为(75,75),大小为30*30.
移动
在canvas中用于移动的方法是translate()方法,该方法用来移动canvas和它的原点到一个不同的位置。
translate(x,y);
该方法有两个参数,分别x方向和y方向的偏移量。
看一个translate()方法的例子:
function draw(){
var canvas=document.getElementById(‘test_translate’);
if(canvas.getContext){
var ctx=canvas.getContext(‘2d’);
ctx.fillRect(10,10,100,50);
ctx.translate(70,70);
ctx.fillRect(10,10,100,50);
}
}
上面的例子先是绘制了一个100*50的矩形,它的原点位置是(10,10)。然后用translate()方法将其原点移至(70,70)。接着又绘制了一个100*50的矩形,它距离原点的位置是(10,10),所以,第二个矩形开始绘制的位置就应该是(80,80);
旋转
rotate()方法用以实现以原点为中心的旋转。
rotate(angle);
该方法只接受一个参数,表示要旋转的角度,以弧度为单位。如果传入的参数是正数,则表示顺时针旋转;如果是负数,则表示逆时针旋转。
默认情况下,旋转的中心始终是原点(0,0),如果想改变旋转的中心,则必须使用translate()将原点移动到指定的位置,再进行旋转。
来看一个rotate()方法的例子:
function draw(){
var canvas=document.getElementById(‘test_rotate’);
if(canvas.getContext){
var ctx=canvas.getContext(‘2d’);
ctx.fillRect(150,50,50,50);
ctx.rotate(Math.PI/6);
ctx.fillRect(150,50,50,50);
}
}
这个例子,在画布没旋转之前,先绘制了一个距离原点位置为(150,50)、大小为50*50的正方形。然后旋转画布30°即Matb.PI/6,再绘制一个一样的正方形。从上图中可以看到两者的区别。注意,这里的原点是(0,0)。
缩放
scale()方法用于实现画布的缩放。
scale(x,y);
该方法接受两个参数,分别表示x方向和y方向缩放的比例。它们必须都是正值。值小于1,表示缩小;值大于1,表示放大;值等于1时,表示没有缩放。
来看一个scale()方法的例子:
function draw(){
var canvas=document.getElementById(‘test_scale’);
if(canvas.getContext){
var ctx=canvas.getContext(‘2d’);
ctx.fillRect(10,10,50,50);
ctx.scale(0.5,1.5);
ctx.fillRect(150,10,50,50);
}
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}
上面的例子显示绘制了一个距离原点(10,10)、大小50*50的正方形。然后进行缩放操作,将x方向缩小,y方向放大。然后再在离原点(75,15)(这里坐标已经做了缩放,150*0.5=75,10*1.5=15)的位置绘制一个25*75(50*0.5=25,50*1.5=75)的矩形。二者进行对比,就可以看出scale()是怎样变化的了。
变形
最后一个方法是变形。
transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy);
画布上每个对象都有一个当前的变换矩阵。
调用transform()方法必须将当前的变换矩阵乘以传入的变换矩阵,对上面介绍的参数而言,传入的变形矩阵是这样的:
其中,m11表示水平缩放绘制;m12表示水平倾斜绘制;m21表示垂直倾斜绘制;m22表示垂直缩放绘制;dx表示水平移动绘制;dy表示垂直移动绘制。
换句话说,transform允许缩放、移动、旋转、倾斜当前环境。其实transform就是这几种的组合变换。当然,我们可以把这transform拆分上述三种变换,对应的矩阵计算公式如下:
还有一点需要注意,改变换只会影响调用transform()方法之后所绘制的图形。
来看一个例子:
function draw(){
var canvas=document.getElementById(‘test_transform’);