解释
Math对象是一个非常重要的内置对象,它提供了一系列用于执行数学任务的属性和方法。Math对象不是构造函数,因此它不能被实例化,所有的属性和方法都是静态的,需要通过Math对象本身来调用。
静态方法
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Math.ceil(x): 向上取整,即返回大于或等于一个给定数字的最小整数。
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Math.floor(x): 向下取整,即返回小于或等于一个给定数字的最大整数。
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Math.round(x): 四舍五入,即返回最接近的整数,如果数字的小数部分大于或等于0.5,则向上取整;否则,向下取整。
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Math.random(): 生成一个0(包含)到1(不包含)之间的伪随机数。
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Math.max([value1[, value2[, ...]]]): 返回一组数中的最大值。
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Math.min([value1[, value2[, ...]]]): 返回一组数中的最小值。
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Math.abs(x): 返回数的绝对值。
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Math.sqrt(x): 返回数的平方根。
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Math.pow(base, exponent): 返回base的exponent次幂。
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Math.trunc(x): 返回数的整数部分,去除小数点后的所有内容,不进行四舍五入。
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Math.sign(x): 判断一个数是正数、负数还是零,返回1、-1或0。
使用示例
console.log(Math.ceil(4.1)); // 输出: 5
console.log(Math.floor(4.9)); // 输出: 4
console.log(Math.round(4.5)); // 输出: 4(在某些JavaScript环境中可能返回5,具体取决于实现)
console.log(Math.random()); // 输出: 一个0到1之间的随机数
console.log(Math.max(1, 3, 2)); // 输出: 3
console.log(Math.min(1, 3, 2)); // 输出: 1
console.log(Math.abs(-5)); // 输出: 5
console.log(Math.sqrt(16)); // 输出: 4
console.log(Math.pow(2, 3)); // 输出: 8
console.log(Math.trunc(4.2)); // 输出: 4
console.log(Math.sign(-3)); // 输出: -1
console.log(Math.PI); // 输出: π的值