5 月 12 日,Flutter 3.0 在 Google I/O 开发者大会正式亮相,随着 3.0 版本的发布,Flutter 开发框架终于可以支持六大平台,实现了其跨平台稳定运行的愿景。Flutter 和 Dart 的产品总监 Tim Sneath 发布博文中称,Flutter 3 完成了从以移动为中心到多平台框架的发展路线图,现支持在 Linux 和 macOS 桌面的稳定运行,同时引入了 Firebase 集成改进、新的生产力与性能增强、以及对苹果自研芯片的支持。
Flutter 3.0 更新内容
在2022年谷歌开发大会上,作为I/O主题演讲的一部分,主创团队正式推出 Flutter 3.0。总的来说 Flutter 3.0 完成了从以移动为中心到多平台框架的路线图,提供了对macOS和Linux桌面应用的支持,以及对Firebase集成的改进,新的生产力和性能特性,并支持Apple Silicon。

具体来看,Flutter 3.0 增加了对macOS和Linux应用的稳定支持。增加平台支持需要的不仅仅是渲染像素:它包括新的输入和交互模型、编译和构建支持、可访问性和国际化,以及特定平台的整合。目标是让大家能够灵活地充分利用底层操作系统,同时尽可能多地分享开发者选择的用户界面和逻辑。
在macOS上,已经支持英特尔和苹果Silicon,并提供通用二进制支持,使应用程序能够打包可执行文件,在两种架构上原生运行。在Linux上,Canonical和谷歌已经合作为开发提供了一个高度集成的、最好的选择。
Flutter 3还对许多基本要素进行了改进,提高了性能,支持Material You,并更新了生产力。

Flutter 3.0发布,支持macOS和Linux,提升了性能和平台兼容性。京东、美团、微信和FinClip探讨了Flutter与小程序的结合,如京东的Flutter_mp项目、美团的动态化平台、微信的dart2cpp通信模块以及FinClip的小程序容器技术,旨在降低跨平台开发成本并提升用户体验。
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